minecraft:on_wake_with_owner pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:on_wake_with_owner est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Lance un événement quand le propriétaire de cet animal se réveille après avoir dormi près de lui, comme un chat qui apporte un cadeau le matin.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
event | string | "" | Nom de l'événement à lancer. |
target | FilterSubject | "self" | Sur qui l'événement est lancé, par exemple self ou other. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions à remplir pour que l'événement se lance. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_wake_with_owner": {
"event": "",
"target": "self",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}