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minecraft:leashable

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Vue d'ensemble

minecraft:leashable est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs d'attacher l'entité avec une laisse, et déclenche des événements quand elle est attachée ou libérée.

Champs

ChampTypePar défautDescription
can_be_cutBoolean"true"Permet aux joueurs d'utiliser des cisailles sur l'entité pour couper ses laisses.
can_be_stolenBoolean"true"Permet aux joueurs d'attacher l'entité même si elle est déjà tenue en laisse par quelqu'un d'autre.
on_leashStringaucuneÉvénement déclenché quand l'entité est mise en laisse.
on_unleashStringaucuneÉvénement déclenché quand l'entité est libérée.
on_unleash_interact_onlyBoolean"false"Ne déclenche l'événement de libération que si un joueur la libère directement.
presetsListaucuneRéglages de la laisse comme les distances et la force du ressort ; le premier préréglage dont le filtre passe est utilisé.
unleash_on_removalBoolean"true"Libère l'entité quand ce composant est retiré.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:leashable": {
    "can_be_cut": "true",
    "can_be_stolen": "true",
    "on_leash": "",
    "on_unleash": "",
    "on_unleash_interact_only": "false",
    "presets": {},
    "unleash_on_removal": "true"
  }
}

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