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minecraft:dash_action

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Vue d'ensemble

minecraft:dash_action est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet au cavalier de faire foncer l'entité vers l'avant d'un coup, comme un dromadaire.

Champs

ChampTypePar défautDescription
can_dash_underwaterBoolean"false"Indique si le sprint fonctionne aussi sous l'eau.
cooldown_timeDecimal"1.00"Secondes avant que l'entité puisse foncer à nouveau.
directionString"entity"Oriente l'élan là où "entity" regarde ou là où "passenger" regarde.
horizontal_momentumDecimal"1.00"Force de la poussée vers l'avant.
vertical_momentumDecimal"1.00"Force de la poussée vers le haut.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:dash_action": {
    "can_dash_underwater": "false",
    "cooldown_time": "1.00",
    "direction": "entity",
    "horizontal_momentum": "1.00",
    "vertical_momentum": "1.00"
  }
}

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