minecraft:dash_action pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:dash_action est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet au cavalier de faire foncer l'entité vers l'avant d'un coup, comme un dromadaire.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
can_dash_underwater | Boolean | "false" | Indique si le sprint fonctionne aussi sous l'eau. |
cooldown_time | Decimal | "1.00" | Secondes avant que l'entité puisse foncer à nouveau. |
direction | String | "entity" | Oriente l'élan là où "entity" regarde ou là où "passenger" regarde. |
horizontal_momentum | Decimal | "1.00" | Force de la poussée vers l'avant. |
vertical_momentum | Decimal | "1.00" | Force de la poussée vers le haut. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:dash_action": {
"can_dash_underwater": "false",
"cooldown_time": "1.00",
"direction": "entity",
"horizontal_momentum": "1.00",
"vertical_momentum": "1.00"
}
}