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minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait rapporter à la créature les objets qu'elle porte à son propriétaire pour les lui lancer, comme un allay.

Champs

ChampTypePar défautDescription
run_speednumber1Vitesse en courant vers le propriétaire.
reach_mob_distancenumber3À quelle distance la créature s'approche avant de donner les objets.
throw_forcenumber0.2La force avec laquelle les objets sont lancés.
vertical_throw_mulnumber1.5Multiplicateur supplémentaire pour la partie verticale du lancer.
throw_soundLevelSoundEvent"charge"Son joué quand la créature lance un objet.
on_item_throwActorDefinitionTrigger[]aucuneÉvénements déclenchés quand la créature lance des objets.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
    "run_speed": 1,
    "reach_mob_distance": 3,
    "throw_force": 0.2,
    "vertical_throw_mul": 1.5,
    "throw_sound": "charge",
    "on_item_throw": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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