minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait rapporter à la créature les objets qu'elle porte à son propriétaire pour les lui lancer, comme un allay.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | Vitesse en courant vers le propriétaire. |
reach_mob_distance | number | 3 | À quelle distance la créature s'approche avant de donner les objets. |
throw_force | number | 0.2 | La force avec laquelle les objets sont lancés. |
vertical_throw_mul | number | 1.5 | Multiplicateur supplémentaire pour la partie verticale du lancer. |
throw_sound | LevelSoundEvent | "charge" | Son joué quand la créature lance un objet. |
on_item_throw | ActorDefinitionTrigger[] | aucune | Événements déclenchés quand la créature lance des objets. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
"run_speed": 1,
"reach_mob_distance": 3,
"throw_force": 0.2,
"vertical_throw_mul": 1.5,
"throw_sound": "charge",
"on_item_throw": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}