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minecraft:behavior.trade_with_player

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.trade_with_player est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs d'ouvrir l'écran d'échange avec cette créature. La créature arrête de marcher tant que l'échange est ouvert.

Champs

ChampTypePar défautDescription
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Conditions qui doivent être vraies pour que l'échange commence.
max_distance_from_playernumber8Si le joueur s'éloigne au-delà de cette distance, l'échange se termine.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.trade_with_player": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "max_distance_from_player": 8,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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