minecraft:behavior.trade_with_player pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.trade_with_player est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs d'ouvrir l'écran d'échange avec cette créature. La créature arrête de marcher tant que l'échange est ouvert.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions qui doivent être vraies pour que l'échange commence. |
max_distance_from_player | number | 8 | Si le joueur s'éloigne au-delà de cette distance, l'échange se termine. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.trade_with_player": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"max_distance_from_player": 8,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}