minecraft:behavior.random_hover pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.random_hover est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait flotter une créature vers des endroits au hasard en restant à une certaine hauteur au-dessus du sol, comme une abeille qui virevolte.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
interval | integer | 120 | Règle la fréquence à laquelle l'objectif est choisi : une chance sur interval à chaque fois. |
xz_dist | integer | 10 | Distance horizontale à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1. |
y_dist | integer | 7 | Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1. |
y_offset | number | 0 | Hauteur supplémentaire, en blocs, ajoutée à l'endroit choisi. |
hover_height | IntRange | {"max":0,"min":0} | La plage de hauteurs au-dessus du sol que la créature essaie de garder. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_hover": {
"speed_multiplier": 1,
"interval": 120,
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"y_offset": 0,
"hover_height": {
"max": 0,
"min": 0
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}