minecraft:behavior.follow_owner pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.follow_owner est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait suivre à une créature apprivoisée le joueur à qui elle appartient, comme un chien.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse en suivant le propriétaire. |
start_distance | number | 10 | La créature commence à suivre dès que le propriétaire est au moins à cette distance. |
stop_distance | number | 2 | La créature arrête de suivre une fois à cette distance du propriétaire. |
can_teleport | boolean | true | Si true, la créature se téléporte vers son propriétaire quand elle est trop loin derrière. |
post_teleport_distance | integer | 3 | À quelle distance du propriétaire la créature atterrit après la téléportation. |
ignore_vibration | boolean | false | Si true, la créature n'arrête pas de suivre quand elle remarque une vibration. |
max_distance | number | 60 | La distance maximale du propriétaire pour que la créature commence à suivre. Utilisé seulement quand can_teleport vaut false. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_owner": {
"speed_multiplier": 1,
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"can_teleport": true,
"post_teleport_distance": 3,
"ignore_vibration": false,
"max_distance": 60,
"priority": 0
}
}