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minecraft:behavior.follow_owner

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.follow_owner est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait suivre à une créature apprivoisée le joueur à qui elle appartient, comme un chien.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en suivant le propriétaire.
start_distancenumber10La créature commence à suivre dès que le propriétaire est au moins à cette distance.
stop_distancenumber2La créature arrête de suivre une fois à cette distance du propriétaire.
can_teleportbooleantrueSi true, la créature se téléporte vers son propriétaire quand elle est trop loin derrière.
post_teleport_distanceinteger3À quelle distance du propriétaire la créature atterrit après la téléportation.
ignore_vibrationbooleanfalseSi true, la créature n'arrête pas de suivre quand elle remarque une vibration.
max_distancenumber60La distance maximale du propriétaire pour que la créature commence à suivre. Utilisé seulement quand can_teleport vaut false.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_owner": {
    "speed_multiplier": 1,
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "can_teleport": true,
    "post_teleport_distance": 3,
    "ignore_vibration": false,
    "max_distance": 60,
    "priority": 0
  }
}

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