minecraft:behavior.teleport_to_owner pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.teleport_to_owner est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à une créature apprivoisée de se téléporter près de son maître quand elle est trop loin derrière. Les loups et les chats l'utilisent pour suivre.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions qui doivent être vraies pour que la créature se téléporte. |
cooldown | number | 1 | Secondes avant que la créature puisse réessayer de se téléporter.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.teleport_to_owner": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"cooldown": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}