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minecraft:type_family

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Vue d'ensemble

minecraft:type_family est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne à l'entité un ou plusieurs noms de famille que les filtres et les autres composants utilisent pour la reconnaître. Par exemple, ajoute "monster" pour que les golems de fer l'attaquent.

Champs

ChampTypePar défautDescription
familyListaucuneLes noms de famille auxquels appartient cette entité.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:type_family": {
    "family": {}
  }
}

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