minecraft:type_family pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:type_family est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne à l'entité un ou plusieurs noms de famille que les filtres et les autres composants utilisent pour la reconnaître. Par exemple, ajoute "monster" pour que les golems de fer l'attaquent.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
family | List | aucune | Les noms de famille auxquels appartient cette entité. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:type_family": {
"family": {}
}
}