minecraft:wither_target_highest_damage por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:wither_target_highest_damage es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que el Wither centre sus ataques en la criatura que más daño le ha hecho.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | ninguno | Qué tipos de entidades se tienen en cuenta para saber quién hizo más daño. |
priority | integer | 0 | Prioridad de este comportamiento; los números más bajos se ejecutan primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del control de la criatura asume este comportamiento, como el movimiento o la mirada. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:wither_target_highest_damage": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}