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minecraft:wither_target_highest_damage

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Resumen

minecraft:wither_target_highest_damage es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que el Wither centre sus ataques en la criatura que más daño le ha hecho.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
entity_typesEntityTypesningunoQué tipos de entidades se tienen en cuenta para saber quién hizo más daño.
priorityinteger0Prioridad de este comportamiento; los números más bajos se ejecutan primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del control de la criatura asume este comportamiento, como el movimiento o la mirada.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:wither_target_highest_damage": {
    "entity_types": {},
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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