minecraft:behavior.inspect_bookshelf por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.inspect_bookshelf es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se acerque a las librerías y las mire, como los aldeanos bibliotecarios.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca librerías la criatura. |
search_height | integer | 1 | Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca librerías la criatura. |
goal_radius | number | 0.5 | Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. |
search_count | integer | 10 | Cuántos bloques al azar se revisan en cada tick. Con 0 se revisan todos los bloques del alcance.Rango: de 0 a … |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras camina hacia la librería.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.inspect_bookshelf": {
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"search_count": 10,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}