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minecraft:behavior.inspect_bookshelf

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Resumen

minecraft:behavior.inspect_bookshelf es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se acerque a las librerías y las mire, como los aldeanos bibliotecarios.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
search_rangeinteger0Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca librerías la criatura.
search_heightinteger1Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca librerías la criatura.
goal_radiusnumber0.5Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado.
search_countinteger10Cuántos bloques al azar se revisan en cada tick. Con 0 se revisan todos los bloques del alcance.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras camina hacia la librería.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.inspect_bookshelf": {
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "search_count": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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