minecraft:behavior.charge_attack por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.charge_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se lance contra su objetivo para herirlo, como un vex.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
min_distance | number | 2 | La criatura no embiste si el objetivo está más cerca que esto. |
max_distance | number | 3 | La criatura no embiste si el objetivo está más lejos que esto. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad durante la embestida. |
success_rate | number | 0.1428 | Probabilidad de empezar una embestida cuando no está atacando ya. 1.0 significa 100%. |
sound_event | LevelSoundEvent | "charge" | Evento de sonido que se reproduce al empezar la embestida. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.charge_attack": {
"min_distance": 2,
"max_distance": 3,
"speed_multiplier": 1,
"success_rate": 0.1428,
"sound_event": "charge",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}