1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.charge_attack

minecraft:behavior.charge_attack

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.charge_attack por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.charge_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se lance contra su objetivo para herirlo, como un vex.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
min_distancenumber2La criatura no embiste si el objetivo está más cerca que esto.
max_distancenumber3La criatura no embiste si el objetivo está más lejos que esto.
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad durante la embestida.
success_ratenumber0.1428Probabilidad de empezar una embestida cuando no está atacando ya. 1.0 significa 100%.
sound_eventLevelSoundEvent"charge"Evento de sonido que se reproduce al empezar la embestida.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.charge_attack": {
    "min_distance": 2,
    "max_distance": 3,
    "speed_multiplier": 1,
    "success_rate": 0.1428,
    "sound_event": "charge",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more