minecraft:behavior.dragonstrafeplayer por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Solo para el Ender Dragon: hace que el dragón vuele alrededor de un jugador y le dispare bolas de fuego.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
switch_direction_probability | number | 0.125 | Probabilidad de cambiar entre girar en sentido horario y antihorario; se comprueba cada vez que se elige un nuevo objetivo.Rango: de 0 a 1 |
target_in_range_and_in_view_time | number | 0.25 | Segundos que el objetivo debe permanecer dentro del alcance y a la vista antes de disparar una bola de fuego. |
fireball_range | number | 64 | Hasta dónde llega el ataque de bola de fuego. |
view_angle | number | 10 | El objetivo debe estar dentro de esta cantidad de grados respecto a hacia dónde mira el dragón para recibir un disparo. |
active_speed | number | 0.6 | Velocidad mientras este objetivo está activo.Rango: de 0 a … |
flight_speed | number | 0.6 | Velocidad mientras este objetivo no está activo.Rango: de 0 a … |
turn_speed | number | 0.7 | Qué tan rápido gira el dragón durante este objetivo.Rango: de 0 a … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | Distancia mínima y máxima al objetivo en la que se puede usar este objetivo. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonstrafeplayer": {
"switch_direction_probability": 0.125,
"target_in_range_and_in_view_time": 0.25,
"fireball_range": 64,
"view_angle": 10,
"active_speed": 0.6,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
}
}
}