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minecraft:attack_cooldown

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Resumen

minecraft:attack_cooldown es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Añade una pausa después de que la criatura ataque, antes de que pueda volver a buscar un objetivo nuevo.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
attack_cooldown_complete_eventTriggerningunoEvento que se activa cuando termina la pausa.
attack_cooldown_timeRange [a, b]"[0.00, 1.00]"Duración de la pausa en segundos, como un único número o un mínimo y máximo aleatorios.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:attack_cooldown": {
    "attack_cooldown_complete_event": {},
    "attack_cooldown_time": "[0.00, 1.00]"
  }
}

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