minecraft:attack_cooldown por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:attack_cooldown es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Añade una pausa después de que la criatura ataque, antes de que pueda volver a buscar un objetivo nuevo.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
attack_cooldown_complete_event | Trigger | ninguno | Evento que se activa cuando termina la pausa. |
attack_cooldown_time | Range [a, b] | "[0.00, 1.00]" | Duración de la pausa en segundos, como un único número o un mínimo y máximo aleatorios. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:attack_cooldown": {
"attack_cooldown_complete_event": {},
"attack_cooldown_time": "[0.00, 1.00]"
}
}