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minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner

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Resumen

minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una mascota domesticada salte a la cama y duerma con su dueño, como hacen los gatos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
search_rangeinteger0A qué distancia en horizontal puede estar el dueño para que la mascota vaya a la cama.
search_heightinteger1A qué distancia hacia arriba o hacia abajo puede estar el dueño para que la mascota vaya a la cama.
goal_radiusnumber0.5Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner": {
    "speed_multiplier": 1,
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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