minecraft:raid_trigger por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:raid_trigger es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Intenta iniciar una invasión en la posición de la entidad, como ocurre cuando un jugador con Mal presagio entra en una aldea.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
triggered_event | String | ninguno | Evento que se lanza cuando empieza una invasión en la aldea. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:raid_trigger": {
"triggered_event": ""
}
}