minecraft:behavior.random_sitting por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.random_sitting es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se siente al azar durante un rato y luego se levante. Los gatos lo usan para descansar.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
start_chance | number | 0.1 | Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura se siente. |
stop_chance | number | 0.3 | Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura se vuelva a levantar. |
cooldown | number | 100 | Segundos que espera la criatura antes de poder sentarse otra vez. |
min_sit_time | number | 10 | Tiempo mínimo, en segundos, que la criatura se queda sentada. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_sitting": {
"start_chance": 0.1,
"stop_chance": 0.3,
"cooldown": 100,
"min_sit_time": 10,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}