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minecraft:behavior.random_sitting

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Resumen

minecraft:behavior.random_sitting es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se siente al azar durante un rato y luego se levante. Los gatos lo usan para descansar.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
start_chancenumber0.1Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura se siente.
stop_chancenumber0.3Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura se vuelva a levantar.
cooldownnumber100Segundos que espera la criatura antes de poder sentarse otra vez.
min_sit_timenumber10Tiempo mínimo, en segundos, que la criatura se queda sentada.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_sitting": {
    "start_chance": 0.1,
    "stop_chance": 0.3,
    "cooldown": 100,
    "min_sit_time": 10,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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