1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:shooter

minecraft:shooter

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:shooter por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:shooter es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Define qué proyectil dispara la entidad con su ataque a distancia. El comportamiento de ataque a distancia lo lee para saber qué disparar.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
aux_valInteger"-1"ID del efecto de poción que se pone en el proyectil por defecto.
defStringningunoEntidad usada como proyectil por defecto; necesita el componente projectile.
magicBoolean"false"Si es true, el ataque cuenta como mágico y no se ejecuta a la vez que otros comportamientos mágicos, como beber pociones.
powerDecimal"0.00"Velocidad de lanzamiento del proyectil; 0 usa el valor por defecto del propio proyectil.
projectilesListningunoProyectiles entre los que elegir, comprobados en orden; se usa el primero cuyo filtro se cumpla.
soundStringningunoSonido que se reproduce cuando la entidad dispara.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:shooter": {
    "aux_val": "-1",
    "def": "",
    "magic": "false",
    "power": "0.00",
    "projectiles": {},
    "sound": ""
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more