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minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner

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Resumen

minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura lleve los objetos que tiene a su dueño y se los lance, como un allay.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
run_speednumber1Velocidad mientras corre hacia su dueño.
reach_mob_distancenumber3Qué tan cerca llega la criatura antes de entregar los objetos.
throw_forcenumber0.2Con cuánta fuerza se lanzan los objetos.
vertical_throw_mulnumber1.5Multiplicador extra para la parte hacia arriba del lanzamiento.
throw_soundLevelSoundEvent"charge"Sonido que suena cuando la criatura lanza un objeto.
on_item_throwActorDefinitionTrigger[]ningunoEventos que se activan cuando la criatura lanza objetos.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
    "run_speed": 1,
    "reach_mob_distance": 3,
    "throw_force": 0.2,
    "vertical_throw_mul": 1.5,
    "throw_sound": "charge",
    "on_item_throw": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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