minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura lleve los objetos que tiene a su dueño y se los lance, como un allay.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | Velocidad mientras corre hacia su dueño. |
reach_mob_distance | number | 3 | Qué tan cerca llega la criatura antes de entregar los objetos. |
throw_force | number | 0.2 | Con cuánta fuerza se lanzan los objetos. |
vertical_throw_mul | number | 1.5 | Multiplicador extra para la parte hacia arriba del lanzamiento. |
throw_sound | LevelSoundEvent | "charge" | Sonido que suena cuando la criatura lanza un objeto. |
on_item_throw | ActorDefinitionTrigger[] | ninguno | Eventos que se activan cuando la criatura lanza objetos. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
"run_speed": 1,
"reach_mob_distance": 3,
"throw_force": 0.2,
"vertical_throw_mul": 1.5,
"throw_sound": "charge",
"on_item_throw": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}