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minecraft:behavior.sniff

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Resumen

minecraft:behavior.sniff es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura olfatee el aire para encontrar al jugador más cercano y sospechar cada vez más de los jugadores que están cerca. El warden lo usa junto con minecraft:suspect_tracking.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber1Cuánto dura un olfateo, en segundos.
sniffing_radiusnumber5Hasta qué distancia puede olfatear la criatura a un jugador.
suspicion_radius_horizontalnumber3Los jugadores más cerca que esto en horizontal hacen que la criatura se enfade más con ellos.
suspicion_radius_verticalnumber3Los jugadores más cerca que esto hacia arriba o hacia abajo hacen que la criatura se enfade más con ellos.Rango: de 1 a …
cooldown_rangeFloatRange{"max":10,"min":3}Espera al azar, en segundos, entre olfateos.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sniff": {
    "duration": 1,
    "sniffing_radius": 5,
    "suspicion_radius_horizontal": 3,
    "suspicion_radius_vertical": 3,
    "cooldown_range": {
      "max": 10,
      "min": 3
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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