minecraft:behavior.snacking por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.snacking es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura se pare a comer alimentos que lleva o que encuentra cerca, como un panda masticando bambú.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | ninguno | Qué objetos le gusta picotear a la criatura. |
snacking_cooldown | number | 7.5 | Segundos que espera la criatura antes de poder volver a picotear. |
snacking_cooldown_min | number | 0.5 | Espera mínima, en segundos, antes de que la criatura pueda volver a picotear. |
snacking_stop_chance | number | 0.00166667 | Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura deje de picotear. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.snacking": {
"items": [],
"snacking_cooldown": 7.5,
"snacking_cooldown_min": 0.5,
"snacking_stop_chance": 0.00166667,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}