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minecraft:behavior.snacking

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Resumen

minecraft:behavior.snacking es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura se pare a comer alimentos que lleva o que encuentra cerca, como un panda masticando bambú.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
itemsItem Descriptor[]ningunoQué objetos le gusta picotear a la criatura.
snacking_cooldownnumber7.5Segundos que espera la criatura antes de poder volver a picotear.
snacking_cooldown_minnumber0.5Espera mínima, en segundos, antes de que la criatura pueda volver a picotear.
snacking_stop_chancenumber0.00166667Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura deje de picotear.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.snacking": {
    "items": [],
    "snacking_cooldown": 7.5,
    "snacking_cooldown_min": 0.5,
    "snacking_stop_chance": 0.00166667,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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