minecraft:behavior.controlled_by_player por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.controlled_by_player es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a un jinete dirigir a la criatura mientras sostiene el objeto adecuado, como la caña con zanahoria para los cerdos. También necesita minecraft:item_controllable, minecraft:movement y minecraft:rideable.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
fractional_rotation | number | 0.5 | Parte de la diferencia entre hacia dónde mira la criatura y hacia dónde mira el jinete que se gira en cada tick.Rango: de 0.5 a 1 |
fractional_rotation_limit | number | 5 | El máximo de grados que puede girar la criatura en un tick. |
mount_speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras un jugador la dirige. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.controlled_by_player": {
"fractional_rotation": 0.5,
"fractional_rotation_limit": 5,
"mount_speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}