1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.controlled_by_player

minecraft:behavior.controlled_by_player

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.controlled_by_player por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.controlled_by_player es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a un jinete dirigir a la criatura mientras sostiene el objeto adecuado, como la caña con zanahoria para los cerdos. También necesita minecraft:item_controllable, minecraft:movement y minecraft:rideable.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
fractional_rotationnumber0.5Parte de la diferencia entre hacia dónde mira la criatura y hacia dónde mira el jinete que se gira en cada tick.Rango: de 0.5 a 1
fractional_rotation_limitnumber5El máximo de grados que puede girar la criatura en un tick.
mount_speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras un jugador la dirige.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.controlled_by_player": {
    "fractional_rotation": 0.5,
    "fractional_rotation_limit": 5,
    "mount_speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more