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minecraft:game_event_movement_tracking

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Resumen

minecraft:game_event_movement_tracking es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que el movimiento de la entidad envíe eventos de juego de vibración que los sensores de sculk y el warden pueden detectar. Todas las criaturas lo tienen por defecto; añádelo para cambiar qué eventos se envían.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
emit_movebooleantrueEnvía una vibración de movimiento al caminar por el suelo o a través de bloques sólidos.
emit_swimbooleantrueEnvía una vibración de nado al moverse por un líquido.
emit_flapbooleanfalseEnvía una vibración de aleteo al moverse por el aire.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:game_event_movement_tracking": {
    "emit_move": true,
    "emit_swim": true,
    "emit_flap": false
  }
}

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