minecraft:game_event_movement_tracking por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:game_event_movement_tracking es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que el movimiento de la entidad envíe eventos de juego de vibración que los sensores de sculk y el warden pueden detectar. Todas las criaturas lo tienen por defecto; añádelo para cambiar qué eventos se envían.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
emit_move | boolean | true | Envía una vibración de movimiento al caminar por el suelo o a través de bloques sólidos. |
emit_swim | boolean | true | Envía una vibración de nado al moverse por un líquido. |
emit_flap | boolean | false | Envía una vibración de aleteo al moverse por el aire. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:game_event_movement_tracking": {
"emit_move": true,
"emit_swim": true,
"emit_flap": false
}
}