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minecraft:equipment

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Resumen

minecraft:equipment es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da a la entidad un equipo inicial desde un archivo de tabla de equipo y define la probabilidad de que suelte cada objeto al morir.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
slot_drop_chanceListningunoProbabilidad de soltar el objeto de cada ranura.
tableStringningunoRuta al archivo de la tabla de equipo en tu paquete de comportamiento.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:equipment": {
    "slot_drop_chance": {},
    "table": ""
  }
}

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