minecraft:equipment por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:equipment es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da a la entidad un equipo inicial desde un archivo de tabla de equipo y define la probabilidad de que suelte cada objeto al morir.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
slot_drop_chance | List | ninguno | Probabilidad de soltar el objeto de cada ranura. |
table | String | ninguno | Ruta al archivo de la tabla de equipo en tu paquete de comportamiento. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:equipment": {
"slot_drop_chance": {},
"table": ""
}
}