1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.play_dead

minecraft:behavior.play_dead

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.play_dead por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.play_dead es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se tire al suelo y se haga la muerta después de recibir daño, para que los atacantes pierdan el interés. Los ajolotes lo usan y se curan mientras tanto.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber1Cuánto tiempo, en segundos, se queda la criatura haciéndose la muerta.
random_start_chancenumber1Probabilidad de que recibir daño haga que se haga la muerta.
force_below_healthinteger0Si la salud de la criatura baja de este valor, cualquier daño hace que se haga la muerta.
random_damage_rangeIntRange{"max":0,"min":0}Un daño por debajo del mínimo nunca inicia el objetivo, uno por encima del máximo siempre lo inicia, y entre medias es al azar.
damage_sourcesActorDamageCause[]ningunoQué tipos de daño pueden hacer que la criatura se haga la muerta.
apply_regenerationbooleanfalseSi es true, la criatura recibe Regeneración mientras se hace la muerta.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones extra que deben cumplirse para que la criatura se haga la muerta.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.play_dead": {
    "duration": 1,
    "random_start_chance": 1,
    "force_below_health": 0,
    "random_damage_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "damage_sources": [],
    "apply_regeneration": false,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more