minecraft:behavior.play_dead por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.play_dead es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se tire al suelo y se haga la muerta después de recibir daño, para que los atacantes pierdan el interés. Los ajolotes lo usan y se curan mientras tanto.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Cuánto tiempo, en segundos, se queda la criatura haciéndose la muerta. |
random_start_chance | number | 1 | Probabilidad de que recibir daño haga que se haga la muerta. |
force_below_health | integer | 0 | Si la salud de la criatura baja de este valor, cualquier daño hace que se haga la muerta. |
random_damage_range | IntRange | {"max":0,"min":0} | Un daño por debajo del mínimo nunca inicia el objetivo, uno por encima del máximo siempre lo inicia, y entre medias es al azar. |
damage_sources | ActorDamageCause[] | ninguno | Qué tipos de daño pueden hacer que la criatura se haga la muerta. |
apply_regeneration | boolean | false | Si es true, la criatura recibe Regeneración mientras se hace la muerta. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones extra que deben cumplirse para que la criatura se haga la muerta. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.play_dead": {
"duration": 1,
"random_start_chance": 1,
"force_below_health": 0,
"random_damage_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"damage_sources": [],
"apply_regeneration": false,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0
}
}