minecraft:behavior.skeleton_horse_trap por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Convierte al caballo en una trampa esqueleto: cuando un jugador se acerca, cae un rayo y aparecen esqueletos jinetes sobre caballos. Solo funciona con caballos, burros, mulas y caballos esqueleto.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Segundos que la trampa permanece en el mundo antes de desaparecer si nadie la activa. |
within_radius | number | 0 | Lo cerca que debe llegar un jugador para activar la trampa. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.skeleton_horse_trap": {
"duration": 1,
"within_radius": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}