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minecraft:trade_table

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Resumen

minecraft:trade_table es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores comercien con la entidad usando un archivo de lista de comercio. Úsalo para comerciantes personalizados.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
display_namestring""Nombre que aparece en la parte superior de la pantalla de comercio.
tablestring""Ruta al archivo de comercio, empezando desde la carpeta del paquete de comportamiento.
new_screenbooleanfalseSi es true, se usa la pantalla de comercio más reciente.
persist_tradesbooleanfalseSi es true, los tratos se conservan si la criatura se transforma después en otra criatura comerciante.
convert_trades_economybooleanfalseSi es true, cuando la criatura se transforma en una con tabla de comercio económica, los tratos que coinciden pasan a la nueva lista.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:trade_table": {
    "display_name": "",
    "table": "",
    "new_screen": false,
    "persist_trades": false,
    "convert_trades_economy": false
  }
}

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