minecraft:trade_table por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:trade_table es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores comercien con la entidad usando un archivo de lista de comercio. Úsalo para comerciantes personalizados.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
display_name | string | "" | Nombre que aparece en la parte superior de la pantalla de comercio. |
table | string | "" | Ruta al archivo de comercio, empezando desde la carpeta del paquete de comportamiento. |
new_screen | boolean | false | Si es true, se usa la pantalla de comercio más reciente. |
persist_trades | boolean | false | Si es true, los tratos se conservan si la criatura se transforma después en otra criatura comerciante. |
convert_trades_economy | boolean | false | Si es true, cuando la criatura se transforma en una con tabla de comercio económica, los tratos que coinciden pasan a la nueva lista. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:trade_table": {
"display_name": "",
"table": "",
"new_screen": false,
"persist_trades": false,
"convert_trades_economy": false
}
}