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minecraft:trail

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Resumen

minecraft:trail es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Deja bloques detrás de la entidad mientras se mueve, como el rastro de nieve de un gólem de nieve.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
block_typeString"air"Bloque que se coloca a lo largo del rastro; los bloques sólidos necesitan un desplazamiento para no atrapar a la entidad.
spawn_filterMinecraft FilterningunoCondiciones que deben cumplirse para que se coloque un bloque.
spawn_offsetVector [a, b, c]"[0, 0, 0]"Dónde aparece el bloque respecto a la entidad, hasta a 16 bloques. X es izquierda/derecha, Y es abajo/arriba y Z es atrás/adelante.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:trail": {
    "block_type": "air",
    "spawn_filter": {},
    "spawn_offset": "[0, 0, 0]"
  }
}

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