minecraft:trail por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:trail es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Deja bloques detrás de la entidad mientras se mueve, como el rastro de nieve de un gólem de nieve.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
block_type | String | "air" | Bloque que se coloca a lo largo del rastro; los bloques sólidos necesitan un desplazamiento para no atrapar a la entidad. |
spawn_filter | Minecraft Filter | ninguno | Condiciones que deben cumplirse para que se coloque un bloque. |
spawn_offset | Vector [a, b, c] | "[0, 0, 0]" | Dónde aparece el bloque respecto a la entidad, hasta a 16 bloques. X es izquierda/derecha, Y es abajo/arriba y Z es atrás/adelante. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:trail": {
"block_type": "air",
"spawn_filter": {},
"spawn_offset": "[0, 0, 0]"
}
}