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minecraft:behavior.croak

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Resumen

minecraft:behavior.croak es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura croe de vez en cuando, como las ranas.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
intervalFloatRange{"max":20,"min":10}Rango de espera aleatoria en segundos entre croares. También vale un solo número.
durationFloatRange{"max":4.5,"min":4.5}Rango aleatorio en segundos de cuánto dura un croar. También vale un solo número.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para empezar y seguir croando.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.croak": {
    "interval": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "duration": {
      "max": 4.5,
      "min": 4.5
    },
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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