minecraft:behavior.croak por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.croak es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura croe de vez en cuando, como las ranas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
interval | FloatRange | {"max":20,"min":10} | Rango de espera aleatoria en segundos entre croares. También vale un solo número. |
duration | FloatRange | {"max":4.5,"min":4.5} | Rango aleatorio en segundos de cuánto dura un croar. También vale un solo número. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para empezar y seguir croando. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.croak": {
"interval": {
"max": 20,
"min": 10
},
"duration": {
"max": 4.5,
"min": 4.5
},
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}