minecraft:behavior.slime_random_direction por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.slime_random_direction es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se gire hacia una nueva dirección al azar cada cierto tiempo, como deambulan los slimes.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
add_random_time_range | integer | 3 | Se suman a la espera hasta este número de segundos extra, elegidos al azar. |
turn_range | integer | 360 | Ángulo máximo, en grados, que puede girar la criatura al elegir una nueva dirección. |
min_change_direction_time | number | 2 | Espera mínima, en segundos, antes de que la criatura elija una nueva dirección. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_random_direction": {
"add_random_time_range": 3,
"turn_range": 360,
"min_change_direction_time": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}