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minecraft:behavior.slime_random_direction

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Resumen

minecraft:behavior.slime_random_direction es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se gire hacia una nueva dirección al azar cada cierto tiempo, como deambulan los slimes.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
add_random_time_rangeinteger3Se suman a la espera hasta este número de segundos extra, elegidos al azar.
turn_rangeinteger360Ángulo máximo, en grados, que puede girar la criatura al elegir una nueva dirección.
min_change_direction_timenumber2Espera mínima, en segundos, antes de que la criatura elija una nueva dirección.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_random_direction": {
    "add_random_time_range": 3,
    "turn_range": 360,
    "min_change_direction_time": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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