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minecraft:behavior.find_mount

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Resumen

minecraft:behavior.find_mount es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura busque otra criatura a la que subirse y montar, como un bebé zombi que busca un pollo.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
within_radiusnumber0Hasta qué distancia, en bloques, busca la criatura algo que montar.
start_delayinteger0Cuánto espera la criatura antes de dirigirse a la montura.
avoid_waterbooleanfalseSi es true, la criatura evita el agua de camino a la montura.
target_neededbooleanfalseSi es true, la criatura solo busca montura mientras tiene un objetivo.
mount_distancenumber-1Qué tan cerca debe estar la criatura para subirse. Por debajo de 0 usa su distancia de ataque.
max_failed_attemptsinteger20Cuántas veces puede fallar la criatura al buscar montura antes de rendirse.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.find_mount": {
    "within_radius": 0,
    "start_delay": 0,
    "avoid_water": false,
    "target_needed": false,
    "mount_distance": -1,
    "max_failed_attempts": 20,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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