minecraft:behavior.find_mount por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.find_mount es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura busque otra criatura a la que subirse y montar, como un bebé zombi que busca un pollo.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
within_radius | number | 0 | Hasta qué distancia, en bloques, busca la criatura algo que montar. |
start_delay | integer | 0 | Cuánto espera la criatura antes de dirigirse a la montura. |
avoid_water | boolean | false | Si es true, la criatura evita el agua de camino a la montura. |
target_needed | boolean | false | Si es true, la criatura solo busca montura mientras tiene un objetivo. |
mount_distance | number | -1 | Qué tan cerca debe estar la criatura para subirse. Por debajo de 0 usa su distancia de ataque. |
max_failed_attempts | integer | 20 | Cuántas veces puede fallar la criatura al buscar montura antes de rendirse. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.find_mount": {
"within_radius": 0,
"start_delay": 0,
"avoid_water": false,
"target_needed": false,
"mount_distance": -1,
"max_failed_attempts": 20,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}