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minecraft:behavior.sonic_boom

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Resumen

minecraft:behavior.sonic_boom es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura cargue y dispare una onda sónica contra su objetivo, que atraviesa paredes y armaduras. Es el ataque a distancia del warden.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber0Cuánto dura todo el ataque, en segundos.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras se mueve hacia el objetivo.
attack_damagenumber30Cuánto daño hace la onda.
attack_range_horizontalnumber15Hasta dónde puede alcanzar la onda al objetivo en horizontal.
attack_range_verticalnumber20Hasta dónde puede alcanzar la onda al objetivo hacia arriba o hacia abajo.
attack_cooldownnumber5Segundos que espera la criatura después de una onda antes de poder volver a usarla.
knockback_vertical_strengthnumber0Con qué fuerza lanza la onda al objetivo hacia arriba.
knockback_horizontal_strengthnumber0Con qué fuerza aleja la onda al objetivo.
knockback_height_capnumber0Limita cuánto puede levantar el empuje al objetivo.
duration_until_attack_soundnumber1.7Segundos desde el inicio hasta que suena el sonido del ataque.
attack_soundstring""Sonido que suena cuando se dispara la onda.
charge_soundstring""Sonido que suena mientras se carga la onda.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sonic_boom": {
    "duration": 0,
    "speed_multiplier": 1,
    "attack_damage": 30,
    "attack_range_horizontal": 15,
    "attack_range_vertical": 20,
    "attack_cooldown": 5,
    "knockback_vertical_strength": 0,
    "knockback_horizontal_strength": 0
  }
}

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