minecraft:behavior.beg por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.beg es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura mire fijamente y siga a un jugador que sostiene una comida que le gusta, como un lobo que ladea la cabeza.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | ninguno | Comidas que hacen que la criatura pida. |
look_distance | number | 8 | Qué tan cerca, en bloques, debe estar el jugador para que empiece a pedir. |
look_time | IntRange | {"max":4,"min":2} | Rango aleatorio en segundos durante el que la criatura sigue mirando al jugador. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.beg": {
"items": [],
"look_distance": 8,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}