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minecraft:behavior.beg

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Resumen

minecraft:behavior.beg es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura mire fijamente y siga a un jugador que sostiene una comida que le gusta, como un lobo que ladea la cabeza.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
itemsItem Descriptor[]ningunoComidas que hacen que la criatura pida.
look_distancenumber8Qué tan cerca, en bloques, debe estar el jugador para que empiece a pedir.
look_timeIntRange{"max":4,"min":2}Rango aleatorio en segundos durante el que la criatura sigue mirando al jugador.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.beg": {
    "items": [],
    "look_distance": 8,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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