minecraft:behavior.move_through_village por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.move_through_village es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Solo para aldeanos: hace que el aldeano camine por los senderos de su aldea.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras camina por la aldea. |
only_at_night | boolean | false | Si es true, la criatura solo lo hace de noche. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_through_village": {
"speed_multiplier": 1,
"only_at_night": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}