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minecraft:behavior.hold_ground

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Resumen

minecraft:behavior.hold_ground es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se quede quieta mirando fijamente a su objetivo, y puede avisar a otras de su especie.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
min_radiusnumber10El objetivo debe estar al menos a esta distancia para que se ejecute el objetivo de IA.
broadcastbooleanfalseSi es true, se avisa del objetivo a las criaturas cercanas del mismo tipo.
broadcast_rangenumber0A cuántos bloques de distancia llega el aviso.
within_radius_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa cuando el objetivo está dentro del radio. Si broadcast está activado, también se envía a las demás.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hold_ground": {
    "min_radius": 10,
    "broadcast": false,
    "broadcast_range": 0,
    "within_radius_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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