minecraft:behavior.dragonchargeplayer por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.dragonchargeplayer es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Solo para el Ender Dragon: hace que el dragón embista al jugador elegido durante el rastreo.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
continue_charge_threshold_time | number | 0.5 | Si el dragón está fuera de target_zone durante más de esta cantidad de segundos, la embestida se detiene. |
active_speed | number | 3 | Velocidad mientras este objetivo está activo.Rango: de 0 a … |
flight_speed | number | 0.6 | Velocidad mientras este objetivo no está activo.Rango: de 0 a … |
turn_speed | number | 0.7 | Qué tan rápido gira el dragón durante este objetivo.Rango: de 0 a … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | Distancia mínima y máxima al objetivo en la que se puede usar este objetivo. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
"continue_charge_threshold_time": 0.5,
"active_speed": 3,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}