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minecraft:behavior.dragonchargeplayer

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Resumen

minecraft:behavior.dragonchargeplayer es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Solo para el Ender Dragon: hace que el dragón embista al jugador elegido durante el rastreo.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
continue_charge_threshold_timenumber0.5Si el dragón está fuera de target_zone durante más de esta cantidad de segundos, la embestida se detiene.
active_speednumber3Velocidad mientras este objetivo está activo.Rango: de 0 a …
flight_speednumber0.6Velocidad mientras este objetivo no está activo.Rango: de 0 a …
turn_speednumber0.7Qué tan rápido gira el dragón durante este objetivo.Rango: de 0 a …
target_zoneFloatRange{"max":150,"min":10}Distancia mínima y máxima al objetivo en la que se puede usar este objetivo.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
    "continue_charge_threshold_time": 0.5,
    "active_speed": 3,
    "flight_speed": 0.6,
    "turn_speed": 0.7,
    "target_zone": {
      "max": 150,
      "min": 10
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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