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minecraft:behavior.find_underwater_treasure

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Resumen

minecraft:behavior.find_underwater_treasure es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura nade hacia la ruina oceánica o el naufragio más cercano, como un delfín que guía a los jugadores hasta un tesoro.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras nada hacia el tesoro.
search_rangeinteger0Hasta qué distancia busca la criatura un cofre del tesoro en una ruina o naufragio.
stop_distancenumber2Cuánto nada la criatura antes de detenerse.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.find_underwater_treasure": {
    "speed_multiplier": 1,
    "search_range": 0,
    "stop_distance": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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