minecraft:behavior.find_underwater_treasure por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.find_underwater_treasure es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura nade hacia la ruina oceánica o el naufragio más cercano, como un delfín que guía a los jugadores hasta un tesoro.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras nada hacia el tesoro. |
search_range | integer | 0 | Hasta qué distancia busca la criatura un cofre del tesoro en una ruina o naufragio. |
stop_distance | number | 2 | Cuánto nada la criatura antes de detenerse. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.find_underwater_treasure": {
"speed_multiplier": 1,
"search_range": 0,
"stop_distance": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}