minecraft:behavior.stay_near_noteblock por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.stay_near_noteblock es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se quede cerca de un bloque musical que ha sonado hace poco y le lance los objetos que lleva. Los allays lo usan para soltar objetos junto a un bloque musical.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed | number | 1 | Velocidad al moverse hacia el bloque musical. |
start_distance | number | 10 | El objetivo solo empieza si la criatura está al menos a esta distancia del bloque musical. |
stop_distance | number | 2 | Lo cerca del bloque musical que intenta llegar la criatura. |
listen_time | integer | 30 | Cuánto tiempo se queda la criatura cerca del bloque musical después de oírlo. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stay_near_noteblock": {
"speed": 1,
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"listen_time": 30,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}