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minecraft:behavior.stay_near_noteblock

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Resumen

minecraft:behavior.stay_near_noteblock es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se quede cerca de un bloque musical que ha sonado hace poco y le lance los objetos que lleva. Los allays lo usan para soltar objetos junto a un bloque musical.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speednumber1Velocidad al moverse hacia el bloque musical.
start_distancenumber10El objetivo solo empieza si la criatura está al menos a esta distancia del bloque musical.
stop_distancenumber2Lo cerca del bloque musical que intenta llegar la criatura.
listen_timeinteger30Cuánto tiempo se queda la criatura cerca del bloque musical después de oírlo.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stay_near_noteblock": {
    "speed": 1,
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "listen_time": 30,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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