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minecraft:is_baby

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Resumen

minecraft:is_baby es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Marca la entidad como cría. Úsalo en un grupo de componentes de cría y compruébalo con query.is_baby.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:is_baby": {}
}

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