minecraft:dash_action por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:dash_action es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que el jinete haga que la entidad dé un acelerón rápido hacia delante, como un camello.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
can_dash_underwater | Boolean | "false" | Si el acelerón también funciona bajo el agua. |
cooldown_time | Decimal | "1.00" | Segundos antes de que la entidad pueda volver a dar un acelerón. |
direction | String | "entity" | Lanza el acelerón hacia donde mira la entidad ("entity") o hacia donde mira el pasajero ("passenger"). |
horizontal_momentum | Decimal | "1.00" | Fuerza del impulso hacia delante. |
vertical_momentum | Decimal | "1.00" | Fuerza del impulso hacia arriba. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:dash_action": {
"can_dash_underwater": "false",
"cooldown_time": "1.00",
"direction": "entity",
"horizontal_momentum": "1.00",
"vertical_momentum": "1.00"
}
}