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minecraft:dash_action

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Resumen

minecraft:dash_action es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que el jinete haga que la entidad dé un acelerón rápido hacia delante, como un camello.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
can_dash_underwaterBoolean"false"Si el acelerón también funciona bajo el agua.
cooldown_timeDecimal"1.00"Segundos antes de que la entidad pueda volver a dar un acelerón.
directionString"entity"Lanza el acelerón hacia donde mira la entidad ("entity") o hacia donde mira el pasajero ("passenger").
horizontal_momentumDecimal"1.00"Fuerza del impulso hacia delante.
vertical_momentumDecimal"1.00"Fuerza del impulso hacia arriba.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:dash_action": {
    "can_dash_underwater": "false",
    "cooldown_time": "1.00",
    "direction": "entity",
    "horizontal_momentum": "1.00",
    "vertical_momentum": "1.00"
  }
}

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