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minecraft:behavior.offer_flower

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Resumen

minecraft:behavior.offer_flower es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura ofrezca una flor a una criatura cercana que tenga el objetivo take_flower, como un gólem de hierro que le ofrece una amapola a un aldeano bebé.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
max_offer_flower_durationnumber20Tiempo máximo, en segundos, que la criatura sostiene la flor.Rango: de 0 a …
chance_to_startnumber0.000125Probabilidad de 0 a 1 de que empiece el objetivo. 1 significa siempre.Rango: de 0 a 1
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que empiece el objetivo.
search_areavec3[6,2,6]Tamaño de la caja alrededor de la criatura donde busca a quién ofrecer la flor.
max_rotation_xnumber30Cuántos grados puede inclinarse la criatura hacia arriba o hacia abajo mientras mira a la otra criatura.Rango: de 0 a …
max_head_rotation_ynumber30Cuántos grados puede girar la cabeza la criatura hacia los lados mientras mira a la otra criatura.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.offer_flower": {
    "max_offer_flower_duration": 20,
    "chance_to_start": 0.000125,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "search_area": [
      6,
      2,
      6
    ],
    "max_rotation_x": 30,
    "max_head_rotation_y": 30,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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