minecraft:behavior.offer_flower por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.offer_flower es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura ofrezca una flor a una criatura cercana que tenga el objetivo take_flower, como un gólem de hierro que le ofrece una amapola a un aldeano bebé.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
max_offer_flower_duration | number | 20 | Tiempo máximo, en segundos, que la criatura sostiene la flor.Rango: de 0 a … |
chance_to_start | number | 0.000125 | Probabilidad de 0 a 1 de que empiece el objetivo. 1 significa siempre.Rango: de 0 a 1 |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para que empiece el objetivo. |
search_area | vec3 | [6,2,6] | Tamaño de la caja alrededor de la criatura donde busca a quién ofrecer la flor. |
max_rotation_x | number | 30 | Cuántos grados puede inclinarse la criatura hacia arriba o hacia abajo mientras mira a la otra criatura.Rango: de 0 a … |
max_head_rotation_y | number | 30 | Cuántos grados puede girar la cabeza la criatura hacia los lados mientras mira a la otra criatura.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.offer_flower": {
"max_offer_flower_duration": 20,
"chance_to_start": 0.000125,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"search_area": [
6,
2,
6
],
"max_rotation_x": 30,
"max_head_rotation_y": 30,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}