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minecraft:behavior.mingle

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Resumen

minecraft:behavior.mingle es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura vaya a la campana de la aldea y charle allí con otras, como los aldeanos en su hora de reunión.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber1Cuántos segundos charla la criatura con su compañera.Rango: de 0 a …
cooldown_timenumber0Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.Rango: de 0 a …
mingle_partner_typestring""El tipo de entidad con el que puede charlar esta criatura.
mingle_distancenumber2A qué distancia de su compañera se coloca la criatura. Si la compañera es de otro tipo, pon el mismo valor en ambas.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras camina hacia la campana.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.mingle": {
    "duration": 1,
    "cooldown_time": 0,
    "mingle_partner_type": "",
    "mingle_distance": 2,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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