minecraft:behavior.mingle por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.mingle es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura vaya a la campana de la aldea y charle allí con otras, como los aldeanos en su hora de reunión.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Cuántos segundos charla la criatura con su compañera.Rango: de 0 a … |
cooldown_time | number | 0 | Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.Rango: de 0 a … |
mingle_partner_type | string | "" | El tipo de entidad con el que puede charlar esta criatura. |
mingle_distance | number | 2 | A qué distancia de su compañera se coloca la criatura. Si la compañera es de otro tipo, pon el mismo valor en ambas.Rango: de 0 a … |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras camina hacia la campana.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.mingle": {
"duration": 1,
"cooldown_time": 0,
"mingle_partner_type": "",
"mingle_distance": 2,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}