minecraft:ambient_sound_interval por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:ambient_sound_interval es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Controla cada cuánto reproduce la entidad su sonido ambiental, como una vaca que muge de vez en cuando.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
event_name | String | "ambient" | El evento de sonido usado como sonido ambiental. |
event_names | Array | ninguno | Una lista de sonidos con condiciones. Suena el primero cuya condición se cumpla; si no, se usa event_name. |
range | Decimal | "16.000000" | Se suman a la espera hasta esta cantidad de segundos aleatorios, para que el sonido no se repita con un ritmo fijo. |
value | Decimal | "8.000000" | La espera mínima en segundos entre dos sonidos ambientales. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:ambient_sound_interval": {
"event_name": "ambient",
"event_names": {},
"range": "16.000000",
"value": "8.000000"
}
}