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minecraft:ambient_sound_interval

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Resumen

minecraft:ambient_sound_interval es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Controla cada cuánto reproduce la entidad su sonido ambiental, como una vaca que muge de vez en cuando.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
event_nameString"ambient"El evento de sonido usado como sonido ambiental.
event_namesArrayningunoUna lista de sonidos con condiciones. Suena el primero cuya condición se cumpla; si no, se usa event_name.
rangeDecimal"16.000000"Se suman a la espera hasta esta cantidad de segundos aleatorios, para que el sonido no se repita con un ritmo fijo.
valueDecimal"8.000000"La espera mínima en segundos entre dos sonidos ambientales.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:ambient_sound_interval": {
    "event_name": "ambient",
    "event_names": {},
    "range": "16.000000",
    "value": "8.000000"
  }
}

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