minecraft:healable por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:healable es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores alimenten a la entidad o usen objetos en ella para recuperar su vida, como dar carne a un lobo.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
filters | Minecraft Filter | ninguno | Condiciones que deben cumplirse para que la curación funcione. |
force_use | Boolean | "false" | Permite usar el objeto aunque la entidad ya tenga la vida al máximo. |
items | Array | ninguno | Objetos que curan, con cuánta vida recupera cada uno y efectos opcionales. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:healable": {
"filters": {},
"force_use": "false",
"items": {}
}
}