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minecraft:healable

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Resumen

minecraft:healable es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores alimenten a la entidad o usen objetos en ella para recuperar su vida, como dar carne a un lobo.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
filtersMinecraft FilterningunoCondiciones que deben cumplirse para que la curación funcione.
force_useBoolean"false"Permite usar el objeto aunque la entidad ya tenga la vida al máximo.
itemsArrayningunoObjetos que curan, con cuánta vida recupera cada uno y efectos opcionales.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:healable": {
    "filters": {},
    "force_use": "false",
    "items": {}
  }
}

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