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Componentes de entidad

Salud, movimiento, ataques y más: configúralos para tu criatura en la app GodCraft.Get GodCraft

Los componentes de entidad van en el objeto components (o en un grupo de componentes) de un archivo de entidad del paquete de comportamiento: deciden cómo ve el juego a una criatura, cómo se mueve y cómo se comporta. Esta lista tiene los 406 que hay en Minecraft 1.26.50.4.

406 / 406

Componente
minecraft:absorptionDa a la entidad salud de absorción extra: corazones de bonificación que absorben el daño antes de que baje su salud normal.minecraft:addriderHace que la entidad aparezca con otras entidades ya montadas encima, como un pollo jinete.minecraft:admire_itemHace que la criatura se detenga a contemplar un rato un objeto que le gusta, ignorando a los objetivos que podría atacar.minecraft:ageableDa a una cría un temporizador de crecimiento para que se convierta en adulto más tarde.minecraft:air_drag_modifierCambia cuánto frena el aire a la entidad mientras se mueve.minecraft:ambient_sound_intervalControla cada cuánto reproduce la entidad su sonido ambiental, como una vaca que muge de vez en cuando.minecraft:anger_levelLleva una puntuación de enfado separada para cada cosa que molesta a la entidad.minecraft:angryPone a la entidad de mal humor durante un tiempo y puede contagiar ese enfado a las criaturas cercanas de su mismo tipo, como los piglins z…minecraft:annotation.break_doorIndica al buscador de rutas que esta criatura puede romper puertas.minecraft:annotation.open_doorIndica al buscador de rutas que esta criatura puede abrir puertas, así que planea caminos a través de ellas.minecraft:apply_knockback_rulesDefine cómo empuja esta entidad a lo que golpea.minecraft:area_attackHace daño a cualquier entidad que se acerque lo suficiente, como un pez globo inflado.minecraft:attackDefine cuánto daño hace el golpe cuerpo a cuerpo de la entidad y puede añadir un efecto de poción al objetivo.minecraft:attack_cooldownAñade una pausa después de que la criatura ataque, antes de que pueda volver a buscar un objetivo nuevo.minecraft:attack_damageDefine el daño cuerpo a cuerpo base de la entidad.minecraft:balloonHace que la entidad funcione como un globo que puede atarse a otras entidades y flotar hacia arriba.minecraft:balloonablePermite atar un globo a esta entidad para que la levante por los aires.minecraft:barterPermite que la criatura entregue un objeto aleatorio a cambio de otro que le dan, como los piglins que comercian por oro.minecraft:behavior.admire_itemObjetivo de IA que hace que la criatura sostenga y mire un objeto que le gusta.minecraft:behavior.aquatic_charge_attackObjetivo de IA para criaturas acuáticas que embisten a su objetivo y lo empujan al golpearlo, y luego descansan antes de la siguiente embes…minecraft:behavior.avoid_blockObjetivo de IA que hace que la criatura se aleje de ciertos bloques, como los hoglins que evitan el hongo distorsionado.minecraft:behavior.avoid_mob_typeObjetivo de IA que hace que la criatura huya de ciertas entidades, como los creepers que escapan de los gatos.minecraft:behavior.barterObjetivo de IA que permite a la criatura tomar un objeto de trueque y dar algo a cambio.minecraft:behavior.begObjetivo de IA que hace que la criatura mire fijamente y siga a un jugador que sostiene una comida que le gusta, como un lobo que ladea la…minecraft:behavior.break_doorObjetivo de IA que permite a la criatura destrozar las puertas que encuentra en su camino, como los zombis en dificultad difícil.minecraft:behavior.breedObjetivo de IA que hace que la criatura camine hacia una pareja y se reproduzca cuando está en modo amor.minecraft:behavior.celebrateObjetivo de IA que hace que la criatura festeje y salte durante un rato, como los saqueadores tras ganar una invasión.minecraft:behavior.celebrate_surviveObjetivo de IA que hace que la criatura celebre con fuegos artificiales, como los aldeanos tras derrotar una invasión.minecraft:behavior.charge_attackObjetivo de IA que hace que la criatura se lance contra su objetivo para herirlo, como un vex.minecraft:behavior.charge_held_itemObjetivo de IA que permite a la criatura tensar y cargar el objeto que sostiene, como un saqueador que carga una ballesta.minecraft:behavior.circle_around_anchorObjetivo de IA que hace que la criatura vuele en círculos alrededor de un punto cerca de su posición o de su objetivo, como un phantom.minecraft:behavior.controlled_by_playerObjetivo de IA que permite a un jinete dirigir a la criatura mientras sostiene el objeto adecuado, como la caña con zanahoria para los cerd…minecraft:behavior.croakObjetivo de IA que hace que la criatura croe de vez en cuando, como las ranas.minecraft:behavior.defend_trusted_targetObjetivo de IA que hace que la criatura ataque a quien hiera a una entidad en la que confía, como un zorro que protege a un jugador.minecraft:behavior.defend_village_targetObjetivo de IA que hace que la criatura ataque a los enemigos de su aldea, como los gólems de hierro.minecraft:behavior.delayed_attackObjetivo de IA cuerpo a cuerpo en el que el daño llega a mitad de la animación de ataque en lugar de al instante, como el mordisco de un de…minecraft:behavior.digObjetivo de IA que hace que la criatura se entierre en el suelo y desaparezca, como el Warden cuando se calma.minecraft:behavior.door_interactObjetivo de IA que permite a la criatura abrir y cerrar puertas al pasar por ellas.minecraft:behavior.dragonchargeplayerSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón embista al jugador elegido durante el rastreo.minecraft:behavior.dragondeathSolo para el Ender Dragon: reproduce la secuencia de muerte del dragón.minecraft:behavior.dragonflamingSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón posado ruja y luego escupa fuego.minecraft:behavior.dragonholdingpatternSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón vuele en círculos alrededor de la fuente central del End.minecraft:behavior.dragonlandingSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón descienda y aterrice en la fuente para posarse.minecraft:behavior.dragonscanningSolo para el Ender Dragon: mientras está posado, el dragón busca con la mirada a un jugador al que perseguir.minecraft:behavior.dragonstrafeplayerSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón vuele alrededor de un jugador y le dispare bolas de fuego.minecraft:behavior.dragontakeoffSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón posado despegue y vuelva a volar.minecraft:behavior.drink_milkObjetivo de IA que hace que la criatura beba leche cuando se cumplen sus condiciones, como un comerciante errante al amanecer.minecraft:behavior.drink_potionObjetivo de IA que hace que la criatura beba pociones cuando se cumplen sus condiciones, como una bruja que se cura.minecraft:behavior.drop_item_forObjetivo de IA que hace que la criatura se acerque a un objetivo y suelte un objeto junto a él, como un gato que deja un regalo a un jugado…minecraft:behavior.eat_blockObjetivo de IA que hace que la criatura se coma un bloque, lo convierta en otro y luego ejecute un evento, como una oveja que come hierba p…minecraft:behavior.eat_carried_itemObjetivo de IA que hace que la criatura se coma la comida que sostiene y reciba sus efectos, como un zorro que come bayas.minecraft:behavior.eat_mobObjetivo de IA que permite a la criatura acercarse a otra criatura y comérsela, como una rana que se come un slime.minecraft:behavior.emergeObjetivo de IA que hace que la criatura salga del suelo, como el Warden cuando aparece.minecraft:behavior.enderman_leave_blockObjetivo de IA que permite a un enderman dejar el bloque que lleva.minecraft:behavior.enderman_take_blockObjetivo de IA que permite a un enderman coger un bloque y llevarlo consigo.minecraft:behavior.equip_itemObjetivo de IA que hace que la criatura se ponga o sostenga los objetos que recoge, si son mejores que los que tiene.minecraft:behavior.explore_outskirtsObjetivo de IA que manda a la criatura al borde de su aldea y la deja deambular un poco por allí.minecraft:behavior.fertilize_farm_blockObjetivo de IA que hace que la criatura use polvo de hueso de su inventario en los cultivos cercanos, como los aldeanos granjeros.minecraft:behavior.find_coverObjetivo de IA que hace que la criatura busque un lugar a la sombra donde quedarse.minecraft:behavior.find_mountObjetivo de IA que hace que la criatura busque otra criatura a la que subirse y montar, como un bebé zombi que busca un pollo.minecraft:behavior.find_underwater_treasureObjetivo de IA que hace que la criatura nade hacia la ruina oceánica o el naufragio más cercano, como un delfín que guía a los jugadores ha…minecraft:behavior.fire_at_targetObjetivo de IA que hace que la criatura dispare un proyectil a su objetivo tras una breve preparación, como un breeze.minecraft:behavior.flee_sunObjetivo de IA que hace que la criatura huya de la luz directa del sol hacia la sombra, como los esqueletos y los zombis.minecraft:behavior.floatObjetivo de IA que mantiene a la criatura flotando en la superficie cuando está en el agua.minecraft:behavior.float_temptObjetivo de IA que hace que una criatura flotante siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, moviéndose en línea recta por el a…minecraft:behavior.float_wanderObjetivo de IA que hace que la criatura vaya flotando por el aire hacia puntos aleatorios, como un ghast.minecraft:behavior.follow_caravanObjetivo de IA que permite a la criatura unirse a una fila de criaturas y seguir a la de delante, como las llamas atadas con riendas.minecraft:behavior.follow_mobObjetivo de IA que hace que la criatura vaya detrás de otras criaturas cercanas.minecraft:behavior.follow_ownerObjetivo de IA que hace que una criatura domesticada siga al jugador que es su dueño, como un perro.minecraft:behavior.follow_parentObjetivo de IA que hace que una cría se quede cerca de su progenitor.minecraft:behavior.follow_target_leaderObjetivo de IA que hace que la criatura se mueva hacia una criatura líder y se quede cerca de ella.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblockObjetivo de IA que hace que la criatura corra hacia un bloque musical que acaba de sonar y deje sus objetos junto a él, como un allay.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_ownerObjetivo de IA que hace que la criatura lleve los objetos que tiene a su dueño y se los lance, como un allay.minecraft:behavior.go_homeObjetivo de IA que hace que la criatura vuelva caminando a su hogar, que por defecto es el lugar donde apareció.minecraft:behavior.guardian_attackSolo para el guardián y el guardián anciano: apunta un rayo láser al objetivo y le hace daño cuando el rayo se carga.minecraft:behavior.harvest_farm_blockObjetivo de IA que hace que la criatura coseche los cultivos maduros y plante semillas de su inventario en la tierra de cultivo vacía, como…minecraft:behavior.hideObjetivo de IA que hace que la criatura corra a su lugar reservado, o a uno cercano, y se quede allí, como los aldeanos que van a sus camas…minecraft:behavior.hold_groundObjetivo de IA que hace que la criatura se quede quieta mirando fijamente a su objetivo, y puede avisar a otras de su especie.minecraft:behavior.hoverObjetivo de IA que hace que una criatura voladora se quede quieta en el aire.minecraft:behavior.hurt_by_targetObjetivo de IA que hace que la criatura contraataque a lo que la haya herido.minecraft:behavior.inspect_bookshelfObjetivo de IA que hace que la criatura se acerque a las librerías y las mire, como los aldeanos bibliotecarios.minecraft:behavior.investigate_suspicious_locationObjetivo de IA que hace que la criatura camine hacia un lugar que le pareció sospechoso, usando lo que detectó minecraft:suspect_tracking.minecraft:behavior.jump_around_targetObjetivo de IA que hace que la criatura salte por encima o alrededor de su objetivo para caer detrás de él, como un breeze.minecraft:behavior.jump_to_blockObjetivo de IA que hace que la criatura salte a un bloque cercano al azar, como una rana que salta sobre los nenúfares.minecraft:behavior.knockback_roarObjetivo de IA que hace que la criatura ruja y lance por los aires a las entidades cercanas mientras les hace daño, como un devastador tras…minecraft:behavior.lay_downObjetivo de IA que hace que la criatura se tumbe de vez en cuando, como un panda.minecraft:behavior.lay_eggObjetivo de IA que hace que una criatura preñada coloque un bloque de huevo sobre un bloque adecuado, como una tortuga que pone huevos en l…minecraft:behavior.leap_at_targetObjetivo de IA que hace que la criatura salte sobre su objetivo, como una araña que se abalanza.minecraft:behavior.look_at_entityObjetivo de IA que hace que la criatura gire la cabeza hacia las entidades cercanas que cumplen su filtro.minecraft:behavior.look_at_playerObjetivo de IA que hace que la criatura mire a los jugadores que se acercan.minecraft:behavior.look_at_targetObjetivo de IA que hace que la criatura mire a la entidad que tiene fijada como objetivo en ese momento.minecraft:behavior.look_at_trading_playerObjetivo de IA que hace que la criatura mire al jugador con el que está comerciando.minecraft:behavior.make_loveSolo para aldeanos: permite que un aldeano encuentre pareja y tenga una cría de aldeano cuando hay camas libres.minecraft:behavior.melee_attackObjetivo de IA que hace que la criatura persiga a su objetivo y lo golpee de cerca.minecraft:behavior.melee_box_attackObjetivo de IA cuerpo a cuerpo en el que el alcance del golpe es una caja alrededor de la caja de colisión de la criatura, así que las cria…minecraft:behavior.mingleObjetivo de IA que hace que la criatura vaya a la campana de la aldea y charle allí con otras, como los aldeanos en su hora de reunión.minecraft:behavior.mount_pathingObjetivo de IA que permite a una criatura que lleva un jinete seguir moviéndose por su cuenta hacia un objetivo al que atacar, como la arañ…minecraft:behavior.move_around_targetObjetivo de IA que mantiene a la criatura a buena distancia de su objetivo: retrocede cuando está demasiado cerca y se acerca a un punto al…minecraft:behavior.move_indoorsObjetivo de IA que hace que la criatura entre en un edificio, como los aldeanos por la noche o cuando llueve.minecraft:behavior.move_outdoorsObjetivo de IA que hace que la criatura salga al exterior, como los aldeanos por la mañana.minecraft:behavior.move_through_villageSolo para aldeanos: hace que el aldeano camine por los senderos de su aldea.minecraft:behavior.move_to_blockObjetivo de IA que hace que la criatura camine hasta un tipo de bloque elegido y puede ejecutar eventos cuando llega o se queda un rato.minecraft:behavior.move_to_landHace que una criatura que está en el agua busque tierra firme y nade de vuelta hacia ella.minecraft:behavior.move_to_lavaHace que una criatura que está en tierra vuelva a la lava.minecraft:behavior.move_to_liquidHace que una criatura en tierra camine hasta el agua, la lava o cualquier líquido más cercano.minecraft:behavior.move_to_poiHace que la criatura camine hasta un punto de interés, como una cama o un bloque de trabajo que ha reclamado.minecraft:behavior.move_to_random_blockHace que la criatura elija un bloque cercano al azar y camine hasta él.minecraft:behavior.move_to_villageHace que la criatura viaje a un punto al azar dentro de una aldea.minecraft:behavior.move_to_waterHace que una criatura que está en tierra busque agua y vuelva a meterse en ella.minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restrictionHace que una criatura con minecraft:dweller vuelva hacia la zona de su aldea cuando se aleja demasiado.minecraft:behavior.move_towards_home_restrictionHace que una criatura con minecraft:home vuelva hacia su posición de casa.minecraft:behavior.move_towards_targetHace que la criatura camine hacia lo que tenga fijado como objetivo.minecraft:behavior.napPermite que una criatura se tumbe a echar una siesta de vez en cuando, como un zorro que duerme de día.minecraft:behavior.nearest_attackable_targetElige el objetivo válido más cercano entre los tipos de entidad que indiques y hace que la criatura vaya a por él.minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_targetComo nearest_attackable_target, pero cada tipo de entidad puede tener su propia prioridad, así la criatura prefiere unos objetivos sobre ot…minecraft:behavior.ocelot_sit_on_blockPermite que un gato u ocelote domesticado camine hasta un bloque como una cama, un cofre o un horno y se siente encima.minecraft:behavior.ocelotattackEl ataque sigiloso con salto que usan los ocelotes y los gatos.minecraft:behavior.offer_flowerPermite que la criatura ofrezca una flor a una criatura cercana que tenga el objetivo take_flower, como un gólem de hierro que le ofrece un…minecraft:behavior.open_doorPermite que la criatura abra puertas mientras camina.minecraft:behavior.owner_hurt_by_targetHace que una criatura domesticada ataque a quien hiera a su dueño.minecraft:behavior.owner_hurt_targetHace que una criatura domesticada se una y ataque a lo que golpee su dueño.minecraft:behavior.panicHace que la criatura corra de un lado a otro a toda prisa, lejos de lo que la ha herido.minecraft:behavior.pet_sleep_with_ownerPermite que una mascota domesticada salte a la cama y duerma con su dueño, como hacen los gatos.minecraft:behavior.pickup_itemsPermite que la criatura camine hasta objetos tirados en el suelo y los recoja.minecraft:behavior.place_blockPermite que la entidad coloque bloques en el mundo, ya sea el bloque que lleva o uno al azar de una lista con pesos.minecraft:behavior.playPermite que una criatura, normalmente un aldeano bebé, encuentre un amigo y juegue a pillar con él, corriendo por sitios al azar cercanos.minecraft:behavior.play_deadHace que la criatura se tire al suelo y se haga la muerta después de recibir daño, para que los atacantes pierdan el interés.minecraft:behavior.player_ride_tamedPermite que un jugador monte a la criatura una vez domesticada.minecraft:behavior.raid_gardenPermite que la criatura vaya a la tierra de cultivo y se coma los cultivos hasta llenarse, como los conejos comiendo zanahorias.minecraft:behavior.ram_attackPermite que la criatura embista a su objetivo con la cabeza y lo empuje hacia atrás, como una cabra.minecraft:behavior.random_breachHace que una criatura que nada salte fuera del agua de vez en cuando, como un delfín.minecraft:behavior.random_flyHace que una criatura voladora vuele a sitios al azar, como un loro.minecraft:behavior.random_hoverHace que una criatura flote hacia sitios al azar manteniéndose a cierta altura sobre el suelo, como una abeja revoloteando.minecraft:behavior.random_look_aroundHace que la criatura gire la cabeza y mire en direcciones al azar cuando no tiene nada mejor que hacer.minecraft:behavior.random_look_around_and_sitHace que la criatura se siente y eche un vistazo alrededor durante un rato.minecraft:behavior.random_search_and_digHace que la criatura elija un bloque al que pueda llegar, camine hasta él y desentierre un objeto de una tabla de botín, como un sniffer qu…minecraft:behavior.random_sittingHace que la criatura se siente al azar durante un rato y luego se levante.minecraft:behavior.random_strollHace que la criatura camine a sitios cercanos al azar cuando no tiene nada mejor que hacer.minecraft:behavior.random_swimHace que una criatura acuática nade a sitios al azar dentro del agua.minecraft:behavior.ranged_attackPermite que la criatura ataque a distancia disparando proyectiles, como un esqueleto o un blaze.minecraft:behavior.receive_loveHace que un aldeano se quede quieto para que otro aldeano pueda reproducirse con él.minecraft:behavior.restrict_open_doorMantiene a la criatura dentro de los edificios por la noche impidiendo que salga por las puertas.minecraft:behavior.restrict_sunHace que la criatura evite la luz del sol en días despejados sin meterse en sitios soleados.minecraft:behavior.rise_to_liquid_levelMantiene a la criatura flotando a cierta profundidad en un líquido: sube cuando está demasiado baja y se hunde cuando está demasiado alta.minecraft:behavior.roarHace que la criatura ruja a otra entidad cuando su enfado (de minecraft:anger_level) es lo bastante alto.minecraft:behavior.rollHace que la criatura ruede hacia delante de vez en cuando, como un panda juguetón.minecraft:behavior.run_around_like_crazyHace que la criatura corra como loca sin rumbo.minecraft:behavior.scaredHace que la criatura se asuste durante las tormentas eléctricas, como un panda que se tapa los ojos.minecraft:behavior.send_eventPermite que la criatura lance un hechizo que dispara eventos en otra criatura, uno tras otro.minecraft:behavior.share_itemsPermite que la criatura lance objetos que lleva a otras criaturas, como los aldeanos que comparten comida entre ellos.minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stonePermite que la criatura se esconda dentro de un bloque de piedra y lo convierta en un bloque infestado.minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friendsHace que las lepismas escondidas en bloques infestados cercanos salgan a ayudar.minecraft:behavior.skeleton_horse_trapConvierte al caballo en una trampa esqueleto: cuando un jugador se acerca, cae un rayo y aparecen esqueletos jinetes sobre caballos.minecraft:behavior.sleepPermite que una criatura que tiene una cama en una aldea camine hasta ella y duerma allí por la noche.minecraft:behavior.slime_attackEl ataque a saltos que usan los slimes y los cubos de magma.minecraft:behavior.slime_floatPermite que los slimes y los cubos de magma floten y se balanceen en el agua o la lava.minecraft:behavior.slime_keep_on_jumpingHace que la criatura siga dando saltitos sin parar, como se mueven los slimes.minecraft:behavior.slime_random_directionHace que la criatura se gire hacia una nueva dirección al azar cada cierto tiempo, como deambulan los slimes.minecraft:behavior.snackingPermite que la criatura se pare a comer alimentos que lleva o que encuentra cerca, como un panda masticando bambú.minecraft:behavior.sneezeHace que la criatura estornude de vez en cuando, lo que puede soltar un objeto y hacer saltar a las criaturas cercanas.minecraft:behavior.sniffHace que la criatura olfatee el aire para encontrar al jugador más cercano y sospechar cada vez más de los jugadores que están cerca.minecraft:behavior.sonic_boomPermite que la criatura cargue y dispare una onda sónica contra su objetivo, que atraviesa paredes y armaduras.minecraft:behavior.squid_diveHace que el calamar se sumerja hacia abajo en el agua.minecraft:behavior.squid_fleeHace que el calamar se aleje nadando rápido, por ejemplo después de recibir daño.minecraft:behavior.squid_idleHace que el calamar flote en su sitio moviéndose suavemente.minecraft:behavior.squid_move_away_from_groundHace que el calamar se aleje del fondo nadando y vuelva a aguas abiertas.minecraft:behavior.squid_out_of_waterHace que el calamar se quede dando coletazos en el suelo cuando está fuera del agua.minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_targetHace que la criatura se acerque sigilosamente a su objetivo y luego salte encima, haciendo el daño de minecraft:attack.minecraft:behavior.stay_near_noteblockHace que la criatura se quede cerca de un bloque musical que ha sonado hace poco y le lance los objetos que lleva.minecraft:behavior.stay_while_sittingMantiene en su sitio a una criatura sentada para que no se vaya.minecraft:behavior.stomp_attackUn ataque cuerpo a cuerpo que pisotea el suelo y hiere a todo lo que hay en una zona alrededor del objetivo, no solo a una criatura.minecraft:behavior.stomp_turtle_eggHace que la criatura busque huevos de tortuga y los pisotee.minecraft:behavior.stroll_towards_villageHace que la criatura pasee de vez en cuando hacia un punto al azar dentro de una aldea cercana.minecraft:behavior.summon_entityPermite que la criatura ataque lanzando hechizos que invocan otras entidades, como el invocador cuando llama a vexes y colmillos.minecraft:behavior.swellHace que un creeper se hinche y se prepare para explotar cuando su objetivo está cerca.minecraft:behavior.swim_idlePermite que una criatura que nada se pare y flote en su sitio un rato.minecraft:behavior.swim_up_for_breathHace que una criatura nade hacia arriba en busca de aire cuando está a punto de quedarse sin aliento.minecraft:behavior.swim_wanderHace que una criatura que nada deambule por el agua cuando no va a ningún sitio en concreto.minecraft:behavior.swim_with_entityHace que la criatura nade junto a otra entidad, alcanzándola cuando se queda atrás y siguiendo su misma dirección.minecraft:behavior.swoop_attackUn ataque en el que una criatura voladora se lanza en picado hacia su objetivo, como un phantom.minecraft:behavior.take_blockPermite que la entidad coja un bloque del mundo y lo lleve consigo, como un enderman.minecraft:behavior.take_flowerPermite que la criatura coja una flor de una criatura que la está ofreciendo con offer_flower.minecraft:behavior.target_when_pushedHace que la criatura se vuelva contra otra criatura que la empuja.minecraft:behavior.teleport_to_ownerPermite que una criatura domesticada se teletransporte junto a su dueño cuando se queda demasiado atrás.minecraft:behavior.temptHace que la criatura siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, como trigo para las vacas.minecraft:behavior.timer_flag_1Un objetivo temporizador de uso general: dispara un evento al empezar, dura un rato y luego dispara otro evento al terminar o interrumpirse.minecraft:behavior.timer_flag_2Un objetivo temporizador de uso general: dispara un evento al empezar, dura un rato y luego dispara otro evento al terminar o interrumpirse.minecraft:behavior.timer_flag_3Un objetivo temporizador de uso general: dispara un evento al empezar, dura un rato y luego dispara otro evento al terminar o interrumpirse.minecraft:behavior.trade_interestHace que un comerciante mire a un jugador que sostiene un objeto que le interesa y muestre lo que daría a cambio.minecraft:behavior.trade_with_playerPermite que los jugadores abran la pantalla de comercio con esta criatura.minecraft:behavior.transport_itemsHace que la criatura lleve objetos de un tipo de contenedor a otro, como el gólem de cobre que saca objetos de los cofres de cobre y los me…minecraft:behavior.use_kinetic_weaponPermite que una criatura luche con un arma de carga como una lanza: embiste a su objetivo, luego retrocede y vuelve a cargar.minecraft:behavior.vex_copy_owner_targetHace que la criatura ataque a lo que esté atacando su dueño.minecraft:behavior.vex_random_moveHace que la criatura vuele a sitios cercanos al azar atravesando bloques, como deambula un vex.minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goalPermite que el wither lance ataques a puntos al azar a su alrededor.minecraft:behavior.wither_target_highest_damageHace que el wither vaya a por la criatura que más daño le ha hecho.minecraft:behavior.workHace que un aldeano camine hasta su bloque de trabajo y trabaje allí un rato durante el día.minecraft:behavior.work_composterHace que un aldeano granjero use un compostador: echa las semillas sobrantes y otros objetos compostables y recoge el polvo de hueso.minecraft:block_climberPermite que la entidad suba y baje por andamios.minecraft:block_movement_slowdown_immunityHace que la entidad ignore la ralentización de los bloques que indiques, como las telarañas o los arbustos de bayas dulces.minecraft:block_sensorDispara un evento cuando se rompe cerca de la entidad uno de los bloques indicados.minecraft:body_rotation_always_follows_headHace que el cuerpo de la entidad siempre gire hacia donde mira su cabeza.minecraft:body_rotation_blockedImpide que el cuerpo de la entidad gire hacia donde mira.minecraft:boostablePermite que un jinete acelere a su montura usando un objeto, como la caña con zanahoria para los cerdos.minecraft:bossConvierte la criatura en un jefe con una barra de vida en la parte superior de la pantalla, como el Wither o el dragón de Ender.minecraft:bouncinessControla cuánto rebota la entidad al chocar contra el suelo o una pared.minecraft:break_blocksPermite que la entidad rompa ciertos bloques con solo pasar a través de ellos.minecraft:breathableDecide dónde puede respirar la entidad y cuánto tiempo aguanta la respiración antes de empezar a recibir daño.minecraft:breedablePermite que dos entidades se enamoren y tengan una cría cuando se les dan los objetos adecuados.minecraft:bribeablePermite que los jugadores sobornen a la entidad dándole un objeto, lo que la pone en estado sobornado.minecraft:bucketablePermite que los jugadores recojan la entidad con un cubo, como los peces y los ajolotes.minecraft:buoyantHace que la entidad flote sobre líquidos como el agua, igual que los botes.minecraft:burns_in_daylightPrende fuego a la entidad cuando está bajo la luz directa del sol, como los zombis y los esqueletos.minecraft:can_climbPermite que la entidad trepe por escaleras de mano, enredaderas y otros bloques escalables.minecraft:can_flyMarca la entidad como voladora, así su búsqueda de caminos no necesita suelo sólido debajo.minecraft:can_join_raidPermite que la entidad se una a una invasión que ya esté ocurriendo cerca.minecraft:can_power_jumpPermite que el jinete cargue un gran salto manteniendo pulsado el botón de saltar, como con un caballo.minecraft:can_stand_on_powder_snowPermite que la entidad camine sobre la nieve en polvo sin hundirse.minecraft:cannot_be_attackedImpide que otras entidades ataquen a esta.minecraft:celebrate_huntHace que la criatura lo celebre después de matar a un objetivo, como los piglins que bailan tras una cacería.minecraft:collision_boxDefine el tamaño de la caja con la que la entidad choca contra bloques y otras entidades.minecraft:colorGuarda un número de color para la entidad.minecraft:color2Guarda un segundo número de color, usado por entidades con dos capas de color como el pez tropical.minecraft:combat_regenerationCuando muere el objetivo de esta criatura, quien lo mata recibe Regeneración I y pierde el Cansancio.minecraft:conditional_bandwidth_optimizationControla con qué frecuencia el servidor envía la posición de esta entidad a los jugadores, para ahorrar tráfico de red.minecraft:custom_hit_testDefine una o más cajas que cuentan cuando la entidad recibe golpes cuerpo a cuerpo o de proyectiles.minecraft:damage_over_timeHace daño a la entidad una y otra vez con una cantidad fija y un temporizador.minecraft:damage_sensorReacciona cuando la entidad recibe daño: puedes lanzar eventos, ignorar ciertos daños o cambiar cuánto duelen.minecraft:dash_actionPermite que el jinete haga que la entidad dé un acelerón rápido hacia delante, como un camello.minecraft:default_look_angleDefine el ángulo de la cabeza que usa la entidad cuando no está mirando nada en concreto.minecraft:despawnQuita la entidad del mundo cuando lo indican las reglas normales de desaparición o tus propios filtros.minecraft:dimension_boundImpide que la entidad cruce portales hacia otras dimensiones.minecraft:drying_out_timerCuenta hacia atrás mientras la entidad está fuera del agua y lanza un evento cuando se ha secado del todo.minecraft:dwellerPermite que la entidad pertenezca a una aldea, como los aldeanos y los gólems de hierro, para encontrar allí casas y puestos de trabajo.minecraft:economy_trade_tablePermite que los jugadores comercien con la entidad usando una tabla de comercio cuyos precios cambian según la demanda, como los tratos con…minecraft:entity_armor_equipment_slot_mappingElige qué ranura de armadura recibe el objeto colocado en la segunda ranura de minecraft:equippable.minecraft:entity_sensorVigila otras entidades cercanas y lanza eventos cuando cumplen tus condiciones.minecraft:environment_sensorLanza eventos cuando se cumplen condiciones del entorno de la entidad, como estar en el agua o la hora del día.minecraft:equip_itemPermite que la entidad recoja objetos y se los ponga o los lleve en la mano.minecraft:equipmentDa a la entidad un equipo inicial desde un archivo de tabla de equipo y define la probabilidad de que suelte cada objeto al morir.minecraft:equippablePermite que los jugadores pongan objetos como sillas de montar o armaduras en ranuras concretas de la entidad, como un caballo con silla y…minecraft:exhaustion_valuesDefine cuánto vacía la barra de hambre cada acción del jugador.minecraft:experience_rewardDefine cuántos puntos de experiencia suelta la entidad al morir o al reproducirse.minecraft:explodeHace que la entidad explote, al instante o tras una mecha, como un creeper o la dinamita.minecraft:fire_immuneHace que la entidad no reciba daño del fuego ni de la lava.minecraft:floats_in_liquidHace que la entidad suba flotando en el agua y la lava en lugar de hundirse.minecraft:flockingHace que la entidad se mueva en grupo con otras de su especie, como un banco de peces.minecraft:flying_speedDefine lo rápido que se mueve la entidad mientras vuela.minecraft:follow_rangeDefine desde qué distancia, en bloques, la entidad puede detectar y seguir a un objetivo al que quiere seguir o atacar.minecraft:free_camera_controlledPermite que el jinete dirija la entidad en las tres direcciones con las teclas de movimiento y la cámara; ideal para monturas voladoras.minecraft:freezing_immuneImpide que la entidad se congele en la nieve en polvo.minecraft:freezing_vulnerableHace que la entidad reciba daño extra por congelación.minecraft:friction_modifierCambia cuánto frena el suelo a la entidad.minecraft:game_event_movement_trackingHace que el movimiento de la entidad envíe eventos de juego de vibración que los sensores de sculk y el warden pueden detectar.minecraft:geneticsDa a la entidad genes que las crías heredan de ambos padres, como las personalidades de los pandas o los cuernos de las cabras.minecraft:giveablePermite que los jugadores den ciertos objetos a la entidad, que los guarda en su inventario y lanza un evento.minecraft:ground_offsetSube o baja la entidad respecto al suelo sobre el que está.minecraft:group_sizeCuenta cuántas entidades que cumplen las condiciones hay alrededor de esta, para que puedas reaccionar a las multitudes en los filtros.minecraft:grows_cropDa a la entidad una probabilidad de ayudar a crecer a los cultivos al pasar por encima, como las abejas con polen.minecraft:healablePermite que los jugadores alimenten a la entidad o usen objetos en ella para recuperar su vida, como dar carne a un lobo.minecraft:healthDefine cuánta vida tiene la entidad.minecraft:heartbeatReproduce un sonido de latido con un temporizador que se repite, como el warden.minecraft:hidePermite que la entidad corra a un escondite propio, o al más cercano, y se quede allí.minecraft:homeRecuerda el lugar donde apareció la entidad como su hogar y puede evitar que se aleje demasiado.minecraft:horse.jump_strengthDefine la altura que puede saltar una montura tipo caballo cuando el jinete carga un salto.minecraft:hurt_on_conditionHace daño a la entidad cuando se cumplen ciertas condiciones, como estar en lava o tocar el agua.minecraft:ignore_cannot_be_attackedPermite que esta entidad ataque a entidades que tienen minecraft:cannot_be_attacked.minecraft:input_ground_controlledPermite que el jinete dirija la entidad por el suelo con las teclas de movimiento.minecraft:inside_block_notifierLanza eventos cuando la entidad entra o sale de cualquiera de los bloques de la lista.minecraft:insomniaLleva la cuenta del tiempo desde que la entidad durmió por última vez, para que puedan empezar a aparecer phantoms.minecraft:instant_despawnQuita la entidad del mundo en cuanto se añade el componente.minecraft:interactDefine qué pasa cuando un jugador usa un objeto o hace clic en la entidad, como esquilar una oveja.minecraft:inventoryDa a la entidad un inventario que puede guardar objetos, como un cofre en un burro o una vagoneta.minecraft:is_babyMarca la entidad como cría.minecraft:is_chargedMarca la entidad como cargada, como un creeper alcanzado por un rayo.minecraft:is_chestedMarca la entidad como portadora de un cofre, como un burro o una llama que lleva uno.minecraft:is_collidableHace que otras criaturas choquen con esta en lugar de atravesarla, de modo que incluso pueden subirse encima.minecraft:is_dyeablePermite que los jugadores usen tinte en la entidad para cambiar su color, como el collar de un lobo.minecraft:is_hidden_when_invisiblePermite que la entidad pase desapercibida para las criaturas hostiles mientras tiene el efecto Invisibilidad.minecraft:is_ignitedMarca la entidad como encendida, como un creeper con la mecha prendida.minecraft:is_illager_captainMarca la entidad como capitán illager, el líder de la invasión que lleva un estandarte.minecraft:is_pregnantMarca la entidad como embarazada; lo usa la reproducción con "causes_pregnancy".minecraft:is_saddledMarca la entidad como ensillada.minecraft:is_shakingMarca la entidad como sacudiéndose, como un lobo mojado que se seca.minecraft:is_shearedMarca la entidad como esquilada, como una oveja sin lana.minecraft:is_stackableHace que las copias de esta entidad choquen entre sí para poder apilarse, como los botes.minecraft:is_stunnedMarca la entidad como aturdida, como un devastador después de que le bloqueen el ataque.minecraft:is_tamedMarca la entidad como domesticada.minecraft:item_controllablePermite que el jinete dirija la entidad mientras sostiene cierto objeto, como una caña con zanahoria para un cerdo.minecraft:item_hopperHace que la entidad funcione como una tolva y absorba objetos hacia su inventario.minecraft:jump.dynamicCambia el brinco de la entidad según lo rápido que se mueva, como un conejo.minecraft:jump.staticPermite que la entidad salte con una fuerza fija.minecraft:knockback_resistanceReduce cuánto retrocede la entidad al recibir un golpe.minecraft:lava_movementDefine lo rápido que se mueve la entidad dentro de la lava, como un strider.minecraft:leashablePermite que los jugadores aten la entidad con una rienda, y lanza eventos cuando se ata o se suelta.minecraft:leashable_toPermite que los jugadores aten entidades con rienda a esta entidad, las recuperen o las corten con tijeras.minecraft:looked_atLanza eventos cuando otra entidad, normalmente un jugador, mira directamente a esta.minecraft:lootDefine la tabla de botín que decide qué objetos suelta la entidad al morir.minecraft:luckDefine el valor de suerte de la entidad, que puede cambiar los resultados de las tablas de botín que usan la suerte.minecraft:managed_wandering_traderGestiona parte del comportamiento integrado del vendedor ambulante.minecraft:mark_variantGuarda un número de variante extra para distinguir versiones de una entidad, además de minecraft:variant.minecraft:memory_behavior.flee_threatUn comportamiento de IA que usa la memoria de la entidad para huir de una amenaza recordada.minecraft:memory_behavior.follow_targetUn comportamiento de IA que usa la memoria de la entidad para seguir a un objetivo recordado.minecraft:memory_sensor.game_eventUn sensor que permite a la entidad recordar eventos de juego que ocurren cerca, como vibraciones.minecraft:memory_sensor.in_range_of_entityUn sensor que permite a la entidad recordar cuándo otras entidades entran en su alcance.minecraft:mob_effectDa un efecto de poción a las entidades cercanas, como un pez globo que envenena a todo lo que se le acerca.minecraft:mob_effect_immunityHace que la entidad sea inmune a los efectos de estado de la lista, así que nunca se le aplican.minecraft:movementDefine la velocidad base al caminar de la entidad.minecraft:movement_sound_distance_offsetCambia cuánta distancia debe recorrer la entidad entre un sonido de pasos y el siguiente.minecraft:movement.amphibiousUn estilo de movimiento para criaturas que nadan en el agua y también caminan por tierra, como las tortugas.minecraft:movement.basicEl estilo de movimiento estándar para criaturas que simplemente caminan por el suelo.minecraft:movement.dolphinUn estilo de movimiento de nado pensado para los delfines, con un desplazamiento rápido y suave por el agua.minecraft:movement.flyUn estilo de movimiento para criaturas que vuelan por el aire.minecraft:movement.genericUn estilo de movimiento flexible que permite a la criatura caminar, volar, nadar o trepar según dónde esté.minecraft:movement.glideUn estilo de vuelo planeando, usado por el phantom, en el que la criatura se lanza hacia delante en lugar de quedarse suspendida en el siti…minecraft:movement.hoverUn estilo de movimiento para criaturas que flotan y se quedan suspendidas en el aire, como las abejas.minecraft:movement.jumpUn estilo de movimiento en el que la criatura se desplaza a saltos, esperando un momento entre salto y salto como un slime.minecraft:movement.skipUn estilo de movimiento en el que la criatura va dando brincos mientras se mueve, como un conejo.minecraft:movement.swayUn estilo de movimiento que balancea la criatura de lado a lado para que parezca que nada, como hacen los peces.minecraft:nameablePermite que los jugadores pongan un nombre personalizado a la entidad, por ejemplo con una etiqueta.minecraft:navigation.climbPermite que la criatura planifique caminos que suben en vertical por las paredes, como una araña.minecraft:navigation.floatPermite que la criatura planifique caminos flotando por el aire libre, como un ghast.minecraft:navigation.flyPermite que la criatura planifique caminos por el aire, como un loro.minecraft:navigation.genericPermite que la criatura planifique caminos que combinan caminar, nadar, volar y trepar, además de subir y bajar bloques saltando.minecraft:navigation.hoverPermite que la criatura planifique caminos por el aire sin dejar de flotar, como una abeja, para que no caiga del cielo.minecraft:navigation.swimPermite que la criatura planifique caminos por el agua.minecraft:navigation.walkPermite que la criatura planifique caminos normales a pie por el suelo, subiendo y bajando bloques de uno en uno.minecraft:not_pickable_from_insideImpide que los jugadores que están dentro de la caja de impacto de esta entidad la apunten o la golpeen al mirarla.minecraft:npcConvierte la entidad en un NPC al que los creadores pueden dar diálogos y botones dentro del juego, como el NPC del juego base usado en los…minecraft:offspringControla la cría que nace cuando dos de estas entidades se reproducen: qué entidad es y qué hereda de sus padres.minecraft:on_deathLanza un evento en el momento en que muere esta entidad.minecraft:on_equipment_changedLanza eventos cuando se pone o se quita algo de una de las ranuras de equipo de la entidad, como la armadura o la mano principal.minecraft:on_friendly_angerLanza un evento cuando una entidad cercana del mismo tipo se enfada.minecraft:on_hurtLanza un evento cada vez que esta entidad recibe daño.minecraft:on_hurt_by_playerLanza un evento cuando un jugador ataca a esta entidad.minecraft:on_igniteLanza un evento cuando esta entidad se prende fuego.minecraft:on_start_landingLanza un evento cuando la entidad empieza a aterrizar.minecraft:on_start_takeoffLanza un evento cuando la entidad empieza a volar.minecraft:on_target_acquiredLanza un evento cuando esta entidad elige un nuevo objetivo, por ejemplo para cambiar a un aspecto enfadado.minecraft:on_target_escapeLanza un evento cuando esta entidad pierde el rastro de su objetivo actual.minecraft:on_wake_with_ownerLanza un evento cuando el dueño de esta mascota se despierta tras dormir con ella cerca, como un gato que trae un regalo por la mañana.minecraft:out_of_controlUna marca que indica que la entidad está fuera de control.minecraft:peekPermite que la entidad se asome abriéndose y cerrándose, como un shulker que abre su caparazón, y lanza eventos en cada paso.minecraft:persistentEvita que la entidad desaparezca cuando los jugadores están lejos.minecraft:physicsActiva o desactiva la física básica de la entidad: caer y chocar con cosas.minecraft:player.exhaustionLleva la cuenta de lo cansado que está el jugador por acciones como esprintar y saltar; cuando se llena, baja la saturación o el hambre.minecraft:player.experienceGuarda el progreso de experiencia del jugador hacia el siguiente nivel.minecraft:player.hungerGuarda la barra de hambre del jugador.minecraft:player.levelGuarda el nivel de experiencia del jugador.minecraft:player.saturationGuarda la saturación oculta del jugador, que se gasta antes de que empiece a bajar la barra de hambre.minecraft:preferred_pathDa a la criatura una lista de bloques por los que le gusta caminar y cuánto le desagradan los demás, para que se mantenga en caminos y send…minecraft:projectileHace que la entidad se comporte como un objeto lanzado o disparado, como una flecha o una bola de nieve: vuela en arco y hace algo al impac…minecraft:push_throughDefine hasta qué distancia puede la entidad abrirse paso dentro de los bloques.minecraft:pushable_by_blockPermite que los bloques en movimiento, como los pistones, empujen a esta entidad.minecraft:pushable_by_entityPermite que otras entidades empujen a esta cuando chocan con ella.minecraft:raid_triggerIntenta iniciar una invasión en la posición de la entidad, como ocurre cuando un jugador con Mal presagio entra en una aldea.minecraft:rail_movementAta la entidad a los raíles para que solo pueda moverse por ellos, como una vagoneta.minecraft:rail_sensorReacciona cuando la entidad pasa sobre un raíl activador: activa o desactiva cosas o expulsa a los pasajeros.minecraft:ravager_blockedDecide qué hace un devastador cuando un escudo bloquea su ataque cuerpo a cuerpo.minecraft:reflect_projectilesPermite que la entidad desvíe los proyectiles que le llegan en lugar de recibir el golpe.minecraft:renders_when_invisibleSigue dibujando la entidad aunque sea invisible, para que el paquete de recursos decida qué aspecto debe tener en ese estado.minecraft:rideablePermite que otras entidades monten en esta y configura los asientos.minecraft:rotation_axis_alignedHace que la entidad mire hacia la más cercana de las cuatro direcciones principales.minecraft:rotation_locked_to_vehicleHace que la entidad mire siempre en la misma dirección que el vehículo en el que va montada.minecraft:scaleCambia lo grande que se ve la entidad.minecraft:scale_by_ageHace crecer la entidad suavemente de un tamaño pequeño a uno mayor a medida que la cría se hace mayor.minecraft:schedulerLanza eventos a horas concretas del día, como los aldeanos que van a trabajar por la mañana y a dormir por la noche.minecraft:shareablesEnumera los objetos que a la criatura le gusta recoger y compartir con otras de su especie, como los aldeanos que se pasan comida entre ell…minecraft:shooterDefine qué proyectil dispara la entidad con su ataque a distancia.minecraft:sittablePermite que la entidad se siente y se levante, como un lobo o un gato domesticado, y lanza eventos cuando cambia.minecraft:skin_idGuarda un número de aspecto para que el paquete de recursos pueda elegir otra apariencia, por ejemplo los aspectos base de los aldeanos.minecraft:sound_volumeDefine el volumen por defecto de los sonidos de la entidad.minecraft:spawn_egg_interactionPermite que los jugadores usen el huevo generador de esta criatura sobre ella para generar una cría.minecraft:spawn_entityHace que la entidad suelte un objeto o genere otra entidad cada cierto tiempo, como una gallina que pone huevos.minecraft:spawn_on_deathGenera nuevas entidades cuando esta muere, por ejemplo un slime que se divide en slimes más pequeños.minecraft:spell_effectsDa o quita efectos de estado a la entidad en el momento en que se añade este componente.minecraft:strengthDefine la fuerza de la entidad, que decide cuántos objetos puede llevar, como el tamaño del cofre de una llama.minecraft:suspect_trackingPermite que la entidad recuerde dónde notó algo sospechoso por última vez, como el warden siguiendo un sonido.minecraft:tameablePermite que los jugadores domestiquen la criatura dándole ciertos objetos.minecraft:tamemountPermite que los jugadores domestiquen una montura montándola hasta que se calme, como se domestican los caballos.minecraft:target_nearby_sensorVigila objetivos a dos distancias y lanza eventos cuando uno se acerca, se aleja o se pierde de vista.minecraft:teleportPermite que la entidad se teletransporte al azar o hacia su objetivo, como un enderman.minecraft:tick_worldMantiene cargados y activos los chunks alrededor de la entidad, aunque no haya ningún jugador cerca.minecraft:timerInicia una cuenta atrás y lanza un evento cuando llega a cero.minecraft:trade_resupplyPermite que la entidad renueve sus tratos para que las ofertas agotadas vuelvan a estar disponibles.minecraft:trade_tablePermite que los jugadores comercien con la entidad usando un archivo de lista de comercio.minecraft:trailDeja bloques detrás de la entidad mientras se mueve, como el rastro de nieve de un gólem de nieve.minecraft:transformationConvierte la entidad en otra distinta, como un aldeano que se transforma en aldeano zombi.minecraft:transientImpide que la entidad se guarde, así que desaparece al cerrar el mundo o al descargarse el chunk.minecraft:trustPermite que la entidad recuerde a varios jugadores en los que confía, como un zorro que confía en los jugadores que lo criaron.minecraft:trustingPermite que los jugadores se ganen la confianza de la criatura dándole ciertos objetos, como dar pescado a un ocelote.minecraft:type_familyDa a la entidad uno o más nombres de familia que los filtros y otros componentes usan para reconocerla.minecraft:underwater_mount_breathingPermite que los jinetes de esta entidad respiren bajo el agua mientras sigan montados, como con el nautilo.minecraft:underwater_movementDefine lo rápido que se mueve la entidad bajo el agua.minecraft:uses_legacy_ambient_soundsElige automáticamente el sonido de reposo: ambient.in.air cuando no toca el suelo, ambient.in.water con la cabeza bajo el agua, ambient.bab…minecraft:uses_legacy_frictionUsa el cálculo antiguo e incorrecto de friction_modifier.minecraft:uses_uniform_air_dragCambia cómo frena el aire a la entidad para que la misma resistencia se aplique a su movimiento en todas las direcciones.minecraft:variable_max_auto_stepPermite que la entidad suba bloques automáticamente con alturas distintas según el suelo que pisa y si un jugador la monta.minecraft:variantGuarda un número de variante que los filtros y el paquete de recursos pueden leer para distinguir versiones de una criatura, como los color…minecraft:vertical_movement_actionHace que una entidad montable suba o baje cuando el jinete pulsa saltar; útil para monturas voladoras o acuáticas.minecraft:vibration_damperHace que las vibraciones que causa esta entidad pasen desapercibidas para los sensores de sculk y los wardens.minecraft:vibration_listenerPermite que la entidad detecte vibraciones, como hacen los sensores de sculk y los wardens.minecraft:walk_animation_speedAcelera o ralentiza la velocidad a la que se reproduce la animación de caminar.minecraft:wants_jockeyMarca la entidad como deseosa de montar a otra criatura como jinete, como un bebé zombi sobre una gallina.minecraft:water_movementControla cuánto frena el agua a la entidad.minecraft:wither_target_highest_damageHace que el Wither centre sus ataques en la criatura que más daño le ha hecho.

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