Los componentes de entidad van en el objeto components (o en un grupo de componentes) de un archivo de entidad del paquete de comportamiento: deciden cómo ve el juego a una criatura, cómo se mueve y cómo se comporta. Esta lista tiene los 406 que hay en Minecraft 1.26.50.4.
406 / 406
Componente
minecraft:absorptionDa a la entidad salud de absorción extra: corazones de bonificación que absorben el daño antes de que baje su salud normal.minecraft:addriderHace que la entidad aparezca con otras entidades ya montadas encima, como un pollo jinete.minecraft:admire_itemHace que la criatura se detenga a contemplar un rato un objeto que le gusta, ignorando a los objetivos que podría atacar.minecraft:ageableDa a una cría un temporizador de crecimiento para que se convierta en adulto más tarde.minecraft:air_drag_modifierCambia cuánto frena el aire a la entidad mientras se mueve.minecraft:ambient_sound_intervalControla cada cuánto reproduce la entidad su sonido ambiental, como una vaca que muge de vez en cuando.minecraft:anger_levelLleva una puntuación de enfado separada para cada cosa que molesta a la entidad.minecraft:angryPone a la entidad de mal humor durante un tiempo y puede contagiar ese enfado a las criaturas cercanas de su mismo tipo, como los piglins z…minecraft:annotation.break_doorIndica al buscador de rutas que esta criatura puede romper puertas.minecraft:annotation.open_doorIndica al buscador de rutas que esta criatura puede abrir puertas, así que planea caminos a través de ellas.minecraft:apply_knockback_rulesDefine cómo empuja esta entidad a lo que golpea.minecraft:area_attackHace daño a cualquier entidad que se acerque lo suficiente, como un pez globo inflado.minecraft:attackDefine cuánto daño hace el golpe cuerpo a cuerpo de la entidad y puede añadir un efecto de poción al objetivo.minecraft:attack_cooldownAñade una pausa después de que la criatura ataque, antes de que pueda volver a buscar un objetivo nuevo.minecraft:attack_damageDefine el daño cuerpo a cuerpo base de la entidad.minecraft:balloonHace que la entidad funcione como un globo que puede atarse a otras entidades y flotar hacia arriba.minecraft:balloonablePermite atar un globo a esta entidad para que la levante por los aires.minecraft:barterPermite que la criatura entregue un objeto aleatorio a cambio de otro que le dan, como los piglins que comercian por oro.minecraft:behavior.admire_itemObjetivo de IA que hace que la criatura sostenga y mire un objeto que le gusta.minecraft:behavior.aquatic_charge_attackObjetivo de IA para criaturas acuáticas que embisten a su objetivo y lo empujan al golpearlo, y luego descansan antes de la siguiente embes…minecraft:behavior.avoid_blockObjetivo de IA que hace que la criatura se aleje de ciertos bloques, como los hoglins que evitan el hongo distorsionado.minecraft:behavior.avoid_mob_typeObjetivo de IA que hace que la criatura huya de ciertas entidades, como los creepers que escapan de los gatos.minecraft:behavior.barterObjetivo de IA que permite a la criatura tomar un objeto de trueque y dar algo a cambio.minecraft:behavior.begObjetivo de IA que hace que la criatura mire fijamente y siga a un jugador que sostiene una comida que le gusta, como un lobo que ladea la…minecraft:behavior.break_doorObjetivo de IA que permite a la criatura destrozar las puertas que encuentra en su camino, como los zombis en dificultad difícil.minecraft:behavior.breedObjetivo de IA que hace que la criatura camine hacia una pareja y se reproduzca cuando está en modo amor.minecraft:behavior.celebrateObjetivo de IA que hace que la criatura festeje y salte durante un rato, como los saqueadores tras ganar una invasión.minecraft:behavior.celebrate_surviveObjetivo de IA que hace que la criatura celebre con fuegos artificiales, como los aldeanos tras derrotar una invasión.minecraft:behavior.charge_attackObjetivo de IA que hace que la criatura se lance contra su objetivo para herirlo, como un vex.minecraft:behavior.charge_held_itemObjetivo de IA que permite a la criatura tensar y cargar el objeto que sostiene, como un saqueador que carga una ballesta.minecraft:behavior.circle_around_anchorObjetivo de IA que hace que la criatura vuele en círculos alrededor de un punto cerca de su posición o de su objetivo, como un phantom.minecraft:behavior.controlled_by_playerObjetivo de IA que permite a un jinete dirigir a la criatura mientras sostiene el objeto adecuado, como la caña con zanahoria para los cerd…minecraft:behavior.croakObjetivo de IA que hace que la criatura croe de vez en cuando, como las ranas.minecraft:behavior.defend_trusted_targetObjetivo de IA que hace que la criatura ataque a quien hiera a una entidad en la que confía, como un zorro que protege a un jugador.minecraft:behavior.defend_village_targetObjetivo de IA que hace que la criatura ataque a los enemigos de su aldea, como los gólems de hierro.minecraft:behavior.delayed_attackObjetivo de IA cuerpo a cuerpo en el que el daño llega a mitad de la animación de ataque en lugar de al instante, como el mordisco de un de…minecraft:behavior.digObjetivo de IA que hace que la criatura se entierre en el suelo y desaparezca, como el Warden cuando se calma.minecraft:behavior.door_interactObjetivo de IA que permite a la criatura abrir y cerrar puertas al pasar por ellas.minecraft:behavior.dragonchargeplayerSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón embista al jugador elegido durante el rastreo.minecraft:behavior.dragondeathSolo para el Ender Dragon: reproduce la secuencia de muerte del dragón.minecraft:behavior.dragonflamingSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón posado ruja y luego escupa fuego.minecraft:behavior.dragonholdingpatternSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón vuele en círculos alrededor de la fuente central del End.minecraft:behavior.dragonlandingSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón descienda y aterrice en la fuente para posarse.minecraft:behavior.dragonscanningSolo para el Ender Dragon: mientras está posado, el dragón busca con la mirada a un jugador al que perseguir.minecraft:behavior.dragonstrafeplayerSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón vuele alrededor de un jugador y le dispare bolas de fuego.minecraft:behavior.dragontakeoffSolo para el Ender Dragon: hace que el dragón posado despegue y vuelva a volar.minecraft:behavior.drink_milkObjetivo de IA que hace que la criatura beba leche cuando se cumplen sus condiciones, como un comerciante errante al amanecer.minecraft:behavior.drink_potionObjetivo de IA que hace que la criatura beba pociones cuando se cumplen sus condiciones, como una bruja que se cura.minecraft:behavior.drop_item_forObjetivo de IA que hace que la criatura se acerque a un objetivo y suelte un objeto junto a él, como un gato que deja un regalo a un jugado…minecraft:behavior.eat_blockObjetivo de IA que hace que la criatura se coma un bloque, lo convierta en otro y luego ejecute un evento, como una oveja que come hierba p…minecraft:behavior.eat_carried_itemObjetivo de IA que hace que la criatura se coma la comida que sostiene y reciba sus efectos, como un zorro que come bayas.minecraft:behavior.eat_mobObjetivo de IA que permite a la criatura acercarse a otra criatura y comérsela, como una rana que se come un slime.minecraft:behavior.emergeObjetivo de IA que hace que la criatura salga del suelo, como el Warden cuando aparece.minecraft:behavior.enderman_leave_blockObjetivo de IA que permite a un enderman dejar el bloque que lleva.minecraft:behavior.enderman_take_blockObjetivo de IA que permite a un enderman coger un bloque y llevarlo consigo.minecraft:behavior.equip_itemObjetivo de IA que hace que la criatura se ponga o sostenga los objetos que recoge, si son mejores que los que tiene.minecraft:behavior.explore_outskirtsObjetivo de IA que manda a la criatura al borde de su aldea y la deja deambular un poco por allí.minecraft:behavior.fertilize_farm_blockObjetivo de IA que hace que la criatura use polvo de hueso de su inventario en los cultivos cercanos, como los aldeanos granjeros.minecraft:behavior.find_coverObjetivo de IA que hace que la criatura busque un lugar a la sombra donde quedarse.minecraft:behavior.find_mountObjetivo de IA que hace que la criatura busque otra criatura a la que subirse y montar, como un bebé zombi que busca un pollo.minecraft:behavior.find_underwater_treasureObjetivo de IA que hace que la criatura nade hacia la ruina oceánica o el naufragio más cercano, como un delfín que guía a los jugadores ha…minecraft:behavior.fire_at_targetObjetivo de IA que hace que la criatura dispare un proyectil a su objetivo tras una breve preparación, como un breeze.minecraft:behavior.flee_sunObjetivo de IA que hace que la criatura huya de la luz directa del sol hacia la sombra, como los esqueletos y los zombis.minecraft:behavior.floatObjetivo de IA que mantiene a la criatura flotando en la superficie cuando está en el agua.minecraft:behavior.float_temptObjetivo de IA que hace que una criatura flotante siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, moviéndose en línea recta por el a…minecraft:behavior.float_wanderObjetivo de IA que hace que la criatura vaya flotando por el aire hacia puntos aleatorios, como un ghast.minecraft:behavior.follow_caravanObjetivo de IA que permite a la criatura unirse a una fila de criaturas y seguir a la de delante, como las llamas atadas con riendas.minecraft:behavior.follow_mobObjetivo de IA que hace que la criatura vaya detrás de otras criaturas cercanas.minecraft:behavior.follow_ownerObjetivo de IA que hace que una criatura domesticada siga al jugador que es su dueño, como un perro.minecraft:behavior.follow_parentObjetivo de IA que hace que una cría se quede cerca de su progenitor.minecraft:behavior.follow_target_leaderObjetivo de IA que hace que la criatura se mueva hacia una criatura líder y se quede cerca de ella.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblockObjetivo de IA que hace que la criatura corra hacia un bloque musical que acaba de sonar y deje sus objetos junto a él, como un allay.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_ownerObjetivo de IA que hace que la criatura lleve los objetos que tiene a su dueño y se los lance, como un allay.minecraft:behavior.go_homeObjetivo de IA que hace que la criatura vuelva caminando a su hogar, que por defecto es el lugar donde apareció.minecraft:behavior.guardian_attackSolo para el guardián y el guardián anciano: apunta un rayo láser al objetivo y le hace daño cuando el rayo se carga.minecraft:behavior.harvest_farm_blockObjetivo de IA que hace que la criatura coseche los cultivos maduros y plante semillas de su inventario en la tierra de cultivo vacía, como…minecraft:behavior.hideObjetivo de IA que hace que la criatura corra a su lugar reservado, o a uno cercano, y se quede allí, como los aldeanos que van a sus camas…minecraft:behavior.hold_groundObjetivo de IA que hace que la criatura se quede quieta mirando fijamente a su objetivo, y puede avisar a otras de su especie.minecraft:behavior.hoverObjetivo de IA que hace que una criatura voladora se quede quieta en el aire.minecraft:behavior.hurt_by_targetObjetivo de IA que hace que la criatura contraataque a lo que la haya herido.minecraft:behavior.inspect_bookshelfObjetivo de IA que hace que la criatura se acerque a las librerías y las mire, como los aldeanos bibliotecarios.minecraft:behavior.investigate_suspicious_locationObjetivo de IA que hace que la criatura camine hacia un lugar que le pareció sospechoso, usando lo que detectó minecraft:suspect_tracking.minecraft:behavior.jump_around_targetObjetivo de IA que hace que la criatura salte por encima o alrededor de su objetivo para caer detrás de él, como un breeze.minecraft:behavior.jump_to_blockObjetivo de IA que hace que la criatura salte a un bloque cercano al azar, como una rana que salta sobre los nenúfares.minecraft:behavior.knockback_roarObjetivo de IA que hace que la criatura ruja y lance por los aires a las entidades cercanas mientras les hace daño, como un devastador tras…minecraft:behavior.lay_downObjetivo de IA que hace que la criatura se tumbe de vez en cuando, como un panda.minecraft:behavior.lay_eggObjetivo de IA que hace que una criatura preñada coloque un bloque de huevo sobre un bloque adecuado, como una tortuga que pone huevos en l…minecraft:behavior.leap_at_targetObjetivo de IA que hace que la criatura salte sobre su objetivo, como una araña que se abalanza.minecraft:behavior.look_at_entityObjetivo de IA que hace que la criatura gire la cabeza hacia las entidades cercanas que cumplen su filtro.minecraft:behavior.look_at_playerObjetivo de IA que hace que la criatura mire a los jugadores que se acercan.minecraft:behavior.look_at_targetObjetivo de IA que hace que la criatura mire a la entidad que tiene fijada como objetivo en ese momento.minecraft:behavior.look_at_trading_playerObjetivo de IA que hace que la criatura mire al jugador con el que está comerciando.minecraft:behavior.make_loveSolo para aldeanos: permite que un aldeano encuentre pareja y tenga una cría de aldeano cuando hay camas libres.minecraft:behavior.melee_attackObjetivo de IA que hace que la criatura persiga a su objetivo y lo golpee de cerca.minecraft:behavior.melee_box_attackObjetivo de IA cuerpo a cuerpo en el que el alcance del golpe es una caja alrededor de la caja de colisión de la criatura, así que las cria…minecraft:behavior.mingleObjetivo de IA que hace que la criatura vaya a la campana de la aldea y charle allí con otras, como los aldeanos en su hora de reunión.minecraft:behavior.mount_pathingObjetivo de IA que permite a una criatura que lleva un jinete seguir moviéndose por su cuenta hacia un objetivo al que atacar, como la arañ…minecraft:behavior.move_around_targetObjetivo de IA que mantiene a la criatura a buena distancia de su objetivo: retrocede cuando está demasiado cerca y se acerca a un punto al…minecraft:behavior.move_indoorsObjetivo de IA que hace que la criatura entre en un edificio, como los aldeanos por la noche o cuando llueve.minecraft:behavior.move_outdoorsObjetivo de IA que hace que la criatura salga al exterior, como los aldeanos por la mañana.minecraft:behavior.move_through_villageSolo para aldeanos: hace que el aldeano camine por los senderos de su aldea.minecraft:behavior.move_to_blockObjetivo de IA que hace que la criatura camine hasta un tipo de bloque elegido y puede ejecutar eventos cuando llega o se queda un rato.minecraft:behavior.move_to_landHace que una criatura que está en el agua busque tierra firme y nade de vuelta hacia ella.minecraft:behavior.move_to_lavaHace que una criatura que está en tierra vuelva a la lava.minecraft:behavior.move_to_liquidHace que una criatura en tierra camine hasta el agua, la lava o cualquier líquido más cercano.minecraft:behavior.move_to_poiHace que la criatura camine hasta un punto de interés, como una cama o un bloque de trabajo que ha reclamado.minecraft:behavior.move_to_random_blockHace que la criatura elija un bloque cercano al azar y camine hasta él.minecraft:behavior.move_to_villageHace que la criatura viaje a un punto al azar dentro de una aldea.minecraft:behavior.move_to_waterHace que una criatura que está en tierra busque agua y vuelva a meterse en ella.minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restrictionHace que una criatura con minecraft:dweller vuelva hacia la zona de su aldea cuando se aleja demasiado.minecraft:behavior.move_towards_home_restrictionHace que una criatura con minecraft:home vuelva hacia su posición de casa.minecraft:behavior.move_towards_targetHace que la criatura camine hacia lo que tenga fijado como objetivo.minecraft:behavior.napPermite que una criatura se tumbe a echar una siesta de vez en cuando, como un zorro que duerme de día.minecraft:behavior.nearest_attackable_targetElige el objetivo válido más cercano entre los tipos de entidad que indiques y hace que la criatura vaya a por él.minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_targetComo nearest_attackable_target, pero cada tipo de entidad puede tener su propia prioridad, así la criatura prefiere unos objetivos sobre ot…minecraft:behavior.ocelot_sit_on_blockPermite que un gato u ocelote domesticado camine hasta un bloque como una cama, un cofre o un horno y se siente encima.minecraft:behavior.ocelotattackEl ataque sigiloso con salto que usan los ocelotes y los gatos.minecraft:behavior.offer_flowerPermite que la criatura ofrezca una flor a una criatura cercana que tenga el objetivo take_flower, como un gólem de hierro que le ofrece un…minecraft:behavior.open_doorPermite que la criatura abra puertas mientras camina.minecraft:behavior.owner_hurt_by_targetHace que una criatura domesticada ataque a quien hiera a su dueño.minecraft:behavior.owner_hurt_targetHace que una criatura domesticada se una y ataque a lo que golpee su dueño.minecraft:behavior.panicHace que la criatura corra de un lado a otro a toda prisa, lejos de lo que la ha herido.minecraft:behavior.pet_sleep_with_ownerPermite que una mascota domesticada salte a la cama y duerma con su dueño, como hacen los gatos.minecraft:behavior.pickup_itemsPermite que la criatura camine hasta objetos tirados en el suelo y los recoja.minecraft:behavior.place_blockPermite que la entidad coloque bloques en el mundo, ya sea el bloque que lleva o uno al azar de una lista con pesos.minecraft:behavior.playPermite que una criatura, normalmente un aldeano bebé, encuentre un amigo y juegue a pillar con él, corriendo por sitios al azar cercanos.minecraft:behavior.play_deadHace que la criatura se tire al suelo y se haga la muerta después de recibir daño, para que los atacantes pierdan el interés.minecraft:behavior.player_ride_tamedPermite que un jugador monte a la criatura una vez domesticada.minecraft:behavior.raid_gardenPermite que la criatura vaya a la tierra de cultivo y se coma los cultivos hasta llenarse, como los conejos comiendo zanahorias.minecraft:behavior.ram_attackPermite que la criatura embista a su objetivo con la cabeza y lo empuje hacia atrás, como una cabra.minecraft:behavior.random_breachHace que una criatura que nada salte fuera del agua de vez en cuando, como un delfín.minecraft:behavior.random_flyHace que una criatura voladora vuele a sitios al azar, como un loro.minecraft:behavior.random_hoverHace que una criatura flote hacia sitios al azar manteniéndose a cierta altura sobre el suelo, como una abeja revoloteando.minecraft:behavior.random_look_aroundHace que la criatura gire la cabeza y mire en direcciones al azar cuando no tiene nada mejor que hacer.minecraft:behavior.random_look_around_and_sitHace que la criatura se siente y eche un vistazo alrededor durante un rato.minecraft:behavior.random_search_and_digHace que la criatura elija un bloque al que pueda llegar, camine hasta él y desentierre un objeto de una tabla de botín, como un sniffer qu…minecraft:behavior.random_sittingHace que la criatura se siente al azar durante un rato y luego se levante.minecraft:behavior.random_strollHace que la criatura camine a sitios cercanos al azar cuando no tiene nada mejor que hacer.minecraft:behavior.random_swimHace que una criatura acuática nade a sitios al azar dentro del agua.minecraft:behavior.ranged_attackPermite que la criatura ataque a distancia disparando proyectiles, como un esqueleto o un blaze.minecraft:behavior.receive_loveHace que un aldeano se quede quieto para que otro aldeano pueda reproducirse con él.minecraft:behavior.restrict_open_doorMantiene a la criatura dentro de los edificios por la noche impidiendo que salga por las puertas.minecraft:behavior.restrict_sunHace que la criatura evite la luz del sol en días despejados sin meterse en sitios soleados.minecraft:behavior.rise_to_liquid_levelMantiene a la criatura flotando a cierta profundidad en un líquido: sube cuando está demasiado baja y se hunde cuando está demasiado alta.minecraft:behavior.roarHace que la criatura ruja a otra entidad cuando su enfado (de minecraft:anger_level) es lo bastante alto.minecraft:behavior.rollHace que la criatura ruede hacia delante de vez en cuando, como un panda juguetón.minecraft:behavior.run_around_like_crazyHace que la criatura corra como loca sin rumbo.minecraft:behavior.scaredHace que la criatura se asuste durante las tormentas eléctricas, como un panda que se tapa los ojos.minecraft:behavior.send_eventPermite que la criatura lance un hechizo que dispara eventos en otra criatura, uno tras otro.minecraft:behavior.share_itemsPermite que la criatura lance objetos que lleva a otras criaturas, como los aldeanos que comparten comida entre ellos.minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stonePermite que la criatura se esconda dentro de un bloque de piedra y lo convierta en un bloque infestado.minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friendsHace que las lepismas escondidas en bloques infestados cercanos salgan a ayudar.minecraft:behavior.skeleton_horse_trapConvierte al caballo en una trampa esqueleto: cuando un jugador se acerca, cae un rayo y aparecen esqueletos jinetes sobre caballos.minecraft:behavior.sleepPermite que una criatura que tiene una cama en una aldea camine hasta ella y duerma allí por la noche.minecraft:behavior.slime_attackEl ataque a saltos que usan los slimes y los cubos de magma.minecraft:behavior.slime_floatPermite que los slimes y los cubos de magma floten y se balanceen en el agua o la lava.minecraft:behavior.slime_keep_on_jumpingHace que la criatura siga dando saltitos sin parar, como se mueven los slimes.minecraft:behavior.slime_random_directionHace que la criatura se gire hacia una nueva dirección al azar cada cierto tiempo, como deambulan los slimes.minecraft:behavior.snackingPermite que la criatura se pare a comer alimentos que lleva o que encuentra cerca, como un panda masticando bambú.minecraft:behavior.sneezeHace que la criatura estornude de vez en cuando, lo que puede soltar un objeto y hacer saltar a las criaturas cercanas.minecraft:behavior.sniffHace que la criatura olfatee el aire para encontrar al jugador más cercano y sospechar cada vez más de los jugadores que están cerca.minecraft:behavior.sonic_boomPermite que la criatura cargue y dispare una onda sónica contra su objetivo, que atraviesa paredes y armaduras.minecraft:behavior.squid_diveHace que el calamar se sumerja hacia abajo en el agua.minecraft:behavior.squid_fleeHace que el calamar se aleje nadando rápido, por ejemplo después de recibir daño.minecraft:behavior.squid_idleHace que el calamar flote en su sitio moviéndose suavemente.minecraft:behavior.squid_move_away_from_groundHace que el calamar se aleje del fondo nadando y vuelva a aguas abiertas.minecraft:behavior.squid_out_of_waterHace que el calamar se quede dando coletazos en el suelo cuando está fuera del agua.minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_targetHace que la criatura se acerque sigilosamente a su objetivo y luego salte encima, haciendo el daño de minecraft:attack.minecraft:behavior.stay_near_noteblockHace que la criatura se quede cerca de un bloque musical que ha sonado hace poco y le lance los objetos que lleva.minecraft:behavior.stay_while_sittingMantiene en su sitio a una criatura sentada para que no se vaya.minecraft:behavior.stomp_attackUn ataque cuerpo a cuerpo que pisotea el suelo y hiere a todo lo que hay en una zona alrededor del objetivo, no solo a una criatura.minecraft:behavior.stomp_turtle_eggHace que la criatura busque huevos de tortuga y los pisotee.minecraft:behavior.stroll_towards_villageHace que la criatura pasee de vez en cuando hacia un punto al azar dentro de una aldea cercana.minecraft:behavior.summon_entityPermite que la criatura ataque lanzando hechizos que invocan otras entidades, como el invocador cuando llama a vexes y colmillos.minecraft:behavior.swellHace que un creeper se hinche y se prepare para explotar cuando su objetivo está cerca.minecraft:behavior.swim_idlePermite que una criatura que nada se pare y flote en su sitio un rato.minecraft:behavior.swim_up_for_breathHace que una criatura nade hacia arriba en busca de aire cuando está a punto de quedarse sin aliento.minecraft:behavior.swim_wanderHace que una criatura que nada deambule por el agua cuando no va a ningún sitio en concreto.minecraft:behavior.swim_with_entityHace que la criatura nade junto a otra entidad, alcanzándola cuando se queda atrás y siguiendo su misma dirección.minecraft:behavior.swoop_attackUn ataque en el que una criatura voladora se lanza en picado hacia su objetivo, como un phantom.minecraft:behavior.take_blockPermite que la entidad coja un bloque del mundo y lo lleve consigo, como un enderman.minecraft:behavior.take_flowerPermite que la criatura coja una flor de una criatura que la está ofreciendo con offer_flower.minecraft:behavior.target_when_pushedHace que la criatura se vuelva contra otra criatura que la empuja.minecraft:behavior.teleport_to_ownerPermite que una criatura domesticada se teletransporte junto a su dueño cuando se queda demasiado atrás.minecraft:behavior.temptHace que la criatura siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, como trigo para las vacas.minecraft:behavior.timer_flag_1Un objetivo temporizador de uso general: dispara un evento al empezar, dura un rato y luego dispara otro evento al terminar o interrumpirse.minecraft:behavior.timer_flag_2Un objetivo temporizador de uso general: dispara un evento al empezar, dura un rato y luego dispara otro evento al terminar o interrumpirse.minecraft:behavior.timer_flag_3Un objetivo temporizador de uso general: dispara un evento al empezar, dura un rato y luego dispara otro evento al terminar o interrumpirse.minecraft:behavior.trade_interestHace que un comerciante mire a un jugador que sostiene un objeto que le interesa y muestre lo que daría a cambio.minecraft:behavior.trade_with_playerPermite que los jugadores abran la pantalla de comercio con esta criatura.minecraft:behavior.transport_itemsHace que la criatura lleve objetos de un tipo de contenedor a otro, como el gólem de cobre que saca objetos de los cofres de cobre y los me…minecraft:behavior.use_kinetic_weaponPermite que una criatura luche con un arma de carga como una lanza: embiste a su objetivo, luego retrocede y vuelve a cargar.minecraft:behavior.vex_copy_owner_targetHace que la criatura ataque a lo que esté atacando su dueño.minecraft:behavior.vex_random_moveHace que la criatura vuele a sitios cercanos al azar atravesando bloques, como deambula un vex.minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goalPermite que el wither lance ataques a puntos al azar a su alrededor.minecraft:behavior.wither_target_highest_damageHace que el wither vaya a por la criatura que más daño le ha hecho.minecraft:behavior.workHace que un aldeano camine hasta su bloque de trabajo y trabaje allí un rato durante el día.minecraft:behavior.work_composterHace que un aldeano granjero use un compostador: echa las semillas sobrantes y otros objetos compostables y recoge el polvo de hueso.minecraft:block_climberPermite que la entidad suba y baje por andamios.minecraft:block_movement_slowdown_immunityHace que la entidad ignore la ralentización de los bloques que indiques, como las telarañas o los arbustos de bayas dulces.minecraft:block_sensorDispara un evento cuando se rompe cerca de la entidad uno de los bloques indicados.minecraft:body_rotation_always_follows_headHace que el cuerpo de la entidad siempre gire hacia donde mira su cabeza.minecraft:body_rotation_blockedImpide que el cuerpo de la entidad gire hacia donde mira.minecraft:boostablePermite que un jinete acelere a su montura usando un objeto, como la caña con zanahoria para los cerdos.minecraft:bossConvierte la criatura en un jefe con una barra de vida en la parte superior de la pantalla, como el Wither o el dragón de Ender.minecraft:bouncinessControla cuánto rebota la entidad al chocar contra el suelo o una pared.minecraft:break_blocksPermite que la entidad rompa ciertos bloques con solo pasar a través de ellos.minecraft:breathableDecide dónde puede respirar la entidad y cuánto tiempo aguanta la respiración antes de empezar a recibir daño.minecraft:breedablePermite que dos entidades se enamoren y tengan una cría cuando se les dan los objetos adecuados.minecraft:bribeablePermite que los jugadores sobornen a la entidad dándole un objeto, lo que la pone en estado sobornado.minecraft:bucketablePermite que los jugadores recojan la entidad con un cubo, como los peces y los ajolotes.minecraft:buoyantHace que la entidad flote sobre líquidos como el agua, igual que los botes.minecraft:burns_in_daylightPrende fuego a la entidad cuando está bajo la luz directa del sol, como los zombis y los esqueletos.minecraft:can_climbPermite que la entidad trepe por escaleras de mano, enredaderas y otros bloques escalables.minecraft:can_flyMarca la entidad como voladora, así su búsqueda de caminos no necesita suelo sólido debajo.minecraft:can_join_raidPermite que la entidad se una a una invasión que ya esté ocurriendo cerca.minecraft:can_power_jumpPermite que el jinete cargue un gran salto manteniendo pulsado el botón de saltar, como con un caballo.minecraft:can_stand_on_powder_snowPermite que la entidad camine sobre la nieve en polvo sin hundirse.minecraft:cannot_be_attackedImpide que otras entidades ataquen a esta.minecraft:celebrate_huntHace que la criatura lo celebre después de matar a un objetivo, como los piglins que bailan tras una cacería.minecraft:collision_boxDefine el tamaño de la caja con la que la entidad choca contra bloques y otras entidades.minecraft:colorGuarda un número de color para la entidad.minecraft:color2Guarda un segundo número de color, usado por entidades con dos capas de color como el pez tropical.minecraft:combat_regenerationCuando muere el objetivo de esta criatura, quien lo mata recibe Regeneración I y pierde el Cansancio.minecraft:conditional_bandwidth_optimizationControla con qué frecuencia el servidor envía la posición de esta entidad a los jugadores, para ahorrar tráfico de red.minecraft:custom_hit_testDefine una o más cajas que cuentan cuando la entidad recibe golpes cuerpo a cuerpo o de proyectiles.minecraft:damage_over_timeHace daño a la entidad una y otra vez con una cantidad fija y un temporizador.minecraft:damage_sensorReacciona cuando la entidad recibe daño: puedes lanzar eventos, ignorar ciertos daños o cambiar cuánto duelen.minecraft:dash_actionPermite que el jinete haga que la entidad dé un acelerón rápido hacia delante, como un camello.minecraft:default_look_angleDefine el ángulo de la cabeza que usa la entidad cuando no está mirando nada en concreto.minecraft:despawnQuita la entidad del mundo cuando lo indican las reglas normales de desaparición o tus propios filtros.minecraft:dimension_boundImpide que la entidad cruce portales hacia otras dimensiones.minecraft:drying_out_timerCuenta hacia atrás mientras la entidad está fuera del agua y lanza un evento cuando se ha secado del todo.minecraft:dwellerPermite que la entidad pertenezca a una aldea, como los aldeanos y los gólems de hierro, para encontrar allí casas y puestos de trabajo.minecraft:economy_trade_tablePermite que los jugadores comercien con la entidad usando una tabla de comercio cuyos precios cambian según la demanda, como los tratos con…minecraft:entity_armor_equipment_slot_mappingElige qué ranura de armadura recibe el objeto colocado en la segunda ranura de minecraft:equippable.minecraft:entity_sensorVigila otras entidades cercanas y lanza eventos cuando cumplen tus condiciones.minecraft:environment_sensorLanza eventos cuando se cumplen condiciones del entorno de la entidad, como estar en el agua o la hora del día.minecraft:equip_itemPermite que la entidad recoja objetos y se los ponga o los lleve en la mano.minecraft:equipmentDa a la entidad un equipo inicial desde un archivo de tabla de equipo y define la probabilidad de que suelte cada objeto al morir.minecraft:equippablePermite que los jugadores pongan objetos como sillas de montar o armaduras en ranuras concretas de la entidad, como un caballo con silla y…minecraft:exhaustion_valuesDefine cuánto vacía la barra de hambre cada acción del jugador.minecraft:experience_rewardDefine cuántos puntos de experiencia suelta la entidad al morir o al reproducirse.minecraft:explodeHace que la entidad explote, al instante o tras una mecha, como un creeper o la dinamita.minecraft:fire_immuneHace que la entidad no reciba daño del fuego ni de la lava.minecraft:floats_in_liquidHace que la entidad suba flotando en el agua y la lava en lugar de hundirse.minecraft:flockingHace que la entidad se mueva en grupo con otras de su especie, como un banco de peces.minecraft:flying_speedDefine lo rápido que se mueve la entidad mientras vuela.minecraft:follow_rangeDefine desde qué distancia, en bloques, la entidad puede detectar y seguir a un objetivo al que quiere seguir o atacar.minecraft:free_camera_controlledPermite que el jinete dirija la entidad en las tres direcciones con las teclas de movimiento y la cámara; ideal para monturas voladoras.minecraft:freezing_immuneImpide que la entidad se congele en la nieve en polvo.minecraft:freezing_vulnerableHace que la entidad reciba daño extra por congelación.minecraft:friction_modifierCambia cuánto frena el suelo a la entidad.minecraft:game_event_movement_trackingHace que el movimiento de la entidad envíe eventos de juego de vibración que los sensores de sculk y el warden pueden detectar.minecraft:geneticsDa a la entidad genes que las crías heredan de ambos padres, como las personalidades de los pandas o los cuernos de las cabras.minecraft:giveablePermite que los jugadores den ciertos objetos a la entidad, que los guarda en su inventario y lanza un evento.minecraft:ground_offsetSube o baja la entidad respecto al suelo sobre el que está.minecraft:group_sizeCuenta cuántas entidades que cumplen las condiciones hay alrededor de esta, para que puedas reaccionar a las multitudes en los filtros.minecraft:grows_cropDa a la entidad una probabilidad de ayudar a crecer a los cultivos al pasar por encima, como las abejas con polen.minecraft:healablePermite que los jugadores alimenten a la entidad o usen objetos en ella para recuperar su vida, como dar carne a un lobo.minecraft:healthDefine cuánta vida tiene la entidad.minecraft:heartbeatReproduce un sonido de latido con un temporizador que se repite, como el warden.minecraft:hidePermite que la entidad corra a un escondite propio, o al más cercano, y se quede allí.minecraft:homeRecuerda el lugar donde apareció la entidad como su hogar y puede evitar que se aleje demasiado.minecraft:horse.jump_strengthDefine la altura que puede saltar una montura tipo caballo cuando el jinete carga un salto.minecraft:hurt_on_conditionHace daño a la entidad cuando se cumplen ciertas condiciones, como estar en lava o tocar el agua.minecraft:ignore_cannot_be_attackedPermite que esta entidad ataque a entidades que tienen minecraft:cannot_be_attacked.minecraft:input_ground_controlledPermite que el jinete dirija la entidad por el suelo con las teclas de movimiento.minecraft:inside_block_notifierLanza eventos cuando la entidad entra o sale de cualquiera de los bloques de la lista.minecraft:insomniaLleva la cuenta del tiempo desde que la entidad durmió por última vez, para que puedan empezar a aparecer phantoms.minecraft:instant_despawnQuita la entidad del mundo en cuanto se añade el componente.minecraft:interactDefine qué pasa cuando un jugador usa un objeto o hace clic en la entidad, como esquilar una oveja.minecraft:inventoryDa a la entidad un inventario que puede guardar objetos, como un cofre en un burro o una vagoneta.minecraft:is_babyMarca la entidad como cría.minecraft:is_chargedMarca la entidad como cargada, como un creeper alcanzado por un rayo.minecraft:is_chestedMarca la entidad como portadora de un cofre, como un burro o una llama que lleva uno.minecraft:is_collidableHace que otras criaturas choquen con esta en lugar de atravesarla, de modo que incluso pueden subirse encima.minecraft:is_dyeablePermite que los jugadores usen tinte en la entidad para cambiar su color, como el collar de un lobo.minecraft:is_hidden_when_invisiblePermite que la entidad pase desapercibida para las criaturas hostiles mientras tiene el efecto Invisibilidad.minecraft:is_ignitedMarca la entidad como encendida, como un creeper con la mecha prendida.minecraft:is_illager_captainMarca la entidad como capitán illager, el líder de la invasión que lleva un estandarte.minecraft:is_pregnantMarca la entidad como embarazada; lo usa la reproducción con "causes_pregnancy".minecraft:is_saddledMarca la entidad como ensillada.minecraft:is_shakingMarca la entidad como sacudiéndose, como un lobo mojado que se seca.minecraft:is_shearedMarca la entidad como esquilada, como una oveja sin lana.minecraft:is_stackableHace que las copias de esta entidad choquen entre sí para poder apilarse, como los botes.minecraft:is_stunnedMarca la entidad como aturdida, como un devastador después de que le bloqueen el ataque.minecraft:is_tamedMarca la entidad como domesticada.minecraft:item_controllablePermite que el jinete dirija la entidad mientras sostiene cierto objeto, como una caña con zanahoria para un cerdo.minecraft:item_hopperHace que la entidad funcione como una tolva y absorba objetos hacia su inventario.minecraft:jump.dynamicCambia el brinco de la entidad según lo rápido que se mueva, como un conejo.minecraft:jump.staticPermite que la entidad salte con una fuerza fija.minecraft:knockback_resistanceReduce cuánto retrocede la entidad al recibir un golpe.minecraft:lava_movementDefine lo rápido que se mueve la entidad dentro de la lava, como un strider.minecraft:leashablePermite que los jugadores aten la entidad con una rienda, y lanza eventos cuando se ata o se suelta.minecraft:leashable_toPermite que los jugadores aten entidades con rienda a esta entidad, las recuperen o las corten con tijeras.minecraft:looked_atLanza eventos cuando otra entidad, normalmente un jugador, mira directamente a esta.minecraft:lootDefine la tabla de botín que decide qué objetos suelta la entidad al morir.minecraft:luckDefine el valor de suerte de la entidad, que puede cambiar los resultados de las tablas de botín que usan la suerte.minecraft:managed_wandering_traderGestiona parte del comportamiento integrado del vendedor ambulante.minecraft:mark_variantGuarda un número de variante extra para distinguir versiones de una entidad, además de minecraft:variant.minecraft:memory_behavior.flee_threatUn comportamiento de IA que usa la memoria de la entidad para huir de una amenaza recordada.minecraft:memory_behavior.follow_targetUn comportamiento de IA que usa la memoria de la entidad para seguir a un objetivo recordado.minecraft:memory_sensor.game_eventUn sensor que permite a la entidad recordar eventos de juego que ocurren cerca, como vibraciones.minecraft:memory_sensor.in_range_of_entityUn sensor que permite a la entidad recordar cuándo otras entidades entran en su alcance.minecraft:mob_effectDa un efecto de poción a las entidades cercanas, como un pez globo que envenena a todo lo que se le acerca.minecraft:mob_effect_immunityHace que la entidad sea inmune a los efectos de estado de la lista, así que nunca se le aplican.minecraft:movementDefine la velocidad base al caminar de la entidad.minecraft:movement_sound_distance_offsetCambia cuánta distancia debe recorrer la entidad entre un sonido de pasos y el siguiente.minecraft:movement.amphibiousUn estilo de movimiento para criaturas que nadan en el agua y también caminan por tierra, como las tortugas.minecraft:movement.basicEl estilo de movimiento estándar para criaturas que simplemente caminan por el suelo.minecraft:movement.dolphinUn estilo de movimiento de nado pensado para los delfines, con un desplazamiento rápido y suave por el agua.minecraft:movement.flyUn estilo de movimiento para criaturas que vuelan por el aire.minecraft:movement.genericUn estilo de movimiento flexible que permite a la criatura caminar, volar, nadar o trepar según dónde esté.minecraft:movement.glideUn estilo de vuelo planeando, usado por el phantom, en el que la criatura se lanza hacia delante en lugar de quedarse suspendida en el siti…minecraft:movement.hoverUn estilo de movimiento para criaturas que flotan y se quedan suspendidas en el aire, como las abejas.minecraft:movement.jumpUn estilo de movimiento en el que la criatura se desplaza a saltos, esperando un momento entre salto y salto como un slime.minecraft:movement.skipUn estilo de movimiento en el que la criatura va dando brincos mientras se mueve, como un conejo.minecraft:movement.swayUn estilo de movimiento que balancea la criatura de lado a lado para que parezca que nada, como hacen los peces.minecraft:nameablePermite que los jugadores pongan un nombre personalizado a la entidad, por ejemplo con una etiqueta.minecraft:navigation.climbPermite que la criatura planifique caminos que suben en vertical por las paredes, como una araña.minecraft:navigation.floatPermite que la criatura planifique caminos flotando por el aire libre, como un ghast.minecraft:navigation.flyPermite que la criatura planifique caminos por el aire, como un loro.minecraft:navigation.genericPermite que la criatura planifique caminos que combinan caminar, nadar, volar y trepar, además de subir y bajar bloques saltando.minecraft:navigation.hoverPermite que la criatura planifique caminos por el aire sin dejar de flotar, como una abeja, para que no caiga del cielo.minecraft:navigation.swimPermite que la criatura planifique caminos por el agua.minecraft:navigation.walkPermite que la criatura planifique caminos normales a pie por el suelo, subiendo y bajando bloques de uno en uno.minecraft:not_pickable_from_insideImpide que los jugadores que están dentro de la caja de impacto de esta entidad la apunten o la golpeen al mirarla.minecraft:npcConvierte la entidad en un NPC al que los creadores pueden dar diálogos y botones dentro del juego, como el NPC del juego base usado en los…minecraft:offspringControla la cría que nace cuando dos de estas entidades se reproducen: qué entidad es y qué hereda de sus padres.minecraft:on_deathLanza un evento en el momento en que muere esta entidad.minecraft:on_equipment_changedLanza eventos cuando se pone o se quita algo de una de las ranuras de equipo de la entidad, como la armadura o la mano principal.minecraft:on_friendly_angerLanza un evento cuando una entidad cercana del mismo tipo se enfada.minecraft:on_hurtLanza un evento cada vez que esta entidad recibe daño.minecraft:on_hurt_by_playerLanza un evento cuando un jugador ataca a esta entidad.minecraft:on_igniteLanza un evento cuando esta entidad se prende fuego.minecraft:on_start_landingLanza un evento cuando la entidad empieza a aterrizar.minecraft:on_start_takeoffLanza un evento cuando la entidad empieza a volar.minecraft:on_target_acquiredLanza un evento cuando esta entidad elige un nuevo objetivo, por ejemplo para cambiar a un aspecto enfadado.minecraft:on_target_escapeLanza un evento cuando esta entidad pierde el rastro de su objetivo actual.minecraft:on_wake_with_ownerLanza un evento cuando el dueño de esta mascota se despierta tras dormir con ella cerca, como un gato que trae un regalo por la mañana.minecraft:out_of_controlUna marca que indica que la entidad está fuera de control.minecraft:peekPermite que la entidad se asome abriéndose y cerrándose, como un shulker que abre su caparazón, y lanza eventos en cada paso.minecraft:persistentEvita que la entidad desaparezca cuando los jugadores están lejos.minecraft:physicsActiva o desactiva la física básica de la entidad: caer y chocar con cosas.minecraft:player.exhaustionLleva la cuenta de lo cansado que está el jugador por acciones como esprintar y saltar; cuando se llena, baja la saturación o el hambre.minecraft:player.experienceGuarda el progreso de experiencia del jugador hacia el siguiente nivel.minecraft:player.hungerGuarda la barra de hambre del jugador.minecraft:player.levelGuarda el nivel de experiencia del jugador.minecraft:player.saturationGuarda la saturación oculta del jugador, que se gasta antes de que empiece a bajar la barra de hambre.minecraft:preferred_pathDa a la criatura una lista de bloques por los que le gusta caminar y cuánto le desagradan los demás, para que se mantenga en caminos y send…minecraft:projectileHace que la entidad se comporte como un objeto lanzado o disparado, como una flecha o una bola de nieve: vuela en arco y hace algo al impac…minecraft:push_throughDefine hasta qué distancia puede la entidad abrirse paso dentro de los bloques.minecraft:pushable_by_blockPermite que los bloques en movimiento, como los pistones, empujen a esta entidad.minecraft:pushable_by_entityPermite que otras entidades empujen a esta cuando chocan con ella.minecraft:raid_triggerIntenta iniciar una invasión en la posición de la entidad, como ocurre cuando un jugador con Mal presagio entra en una aldea.minecraft:rail_movementAta la entidad a los raíles para que solo pueda moverse por ellos, como una vagoneta.minecraft:rail_sensorReacciona cuando la entidad pasa sobre un raíl activador: activa o desactiva cosas o expulsa a los pasajeros.minecraft:ravager_blockedDecide qué hace un devastador cuando un escudo bloquea su ataque cuerpo a cuerpo.minecraft:reflect_projectilesPermite que la entidad desvíe los proyectiles que le llegan en lugar de recibir el golpe.minecraft:renders_when_invisibleSigue dibujando la entidad aunque sea invisible, para que el paquete de recursos decida qué aspecto debe tener en ese estado.minecraft:rideablePermite que otras entidades monten en esta y configura los asientos.minecraft:rotation_axis_alignedHace que la entidad mire hacia la más cercana de las cuatro direcciones principales.minecraft:rotation_locked_to_vehicleHace que la entidad mire siempre en la misma dirección que el vehículo en el que va montada.minecraft:scaleCambia lo grande que se ve la entidad.minecraft:scale_by_ageHace crecer la entidad suavemente de un tamaño pequeño a uno mayor a medida que la cría se hace mayor.minecraft:schedulerLanza eventos a horas concretas del día, como los aldeanos que van a trabajar por la mañana y a dormir por la noche.minecraft:shareablesEnumera los objetos que a la criatura le gusta recoger y compartir con otras de su especie, como los aldeanos que se pasan comida entre ell…minecraft:shooterDefine qué proyectil dispara la entidad con su ataque a distancia.minecraft:sittablePermite que la entidad se siente y se levante, como un lobo o un gato domesticado, y lanza eventos cuando cambia.minecraft:skin_idGuarda un número de aspecto para que el paquete de recursos pueda elegir otra apariencia, por ejemplo los aspectos base de los aldeanos.minecraft:sound_volumeDefine el volumen por defecto de los sonidos de la entidad.minecraft:spawn_egg_interactionPermite que los jugadores usen el huevo generador de esta criatura sobre ella para generar una cría.minecraft:spawn_entityHace que la entidad suelte un objeto o genere otra entidad cada cierto tiempo, como una gallina que pone huevos.minecraft:spawn_on_deathGenera nuevas entidades cuando esta muere, por ejemplo un slime que se divide en slimes más pequeños.minecraft:spell_effectsDa o quita efectos de estado a la entidad en el momento en que se añade este componente.minecraft:strengthDefine la fuerza de la entidad, que decide cuántos objetos puede llevar, como el tamaño del cofre de una llama.minecraft:suspect_trackingPermite que la entidad recuerde dónde notó algo sospechoso por última vez, como el warden siguiendo un sonido.minecraft:tameablePermite que los jugadores domestiquen la criatura dándole ciertos objetos.minecraft:tamemountPermite que los jugadores domestiquen una montura montándola hasta que se calme, como se domestican los caballos.minecraft:target_nearby_sensorVigila objetivos a dos distancias y lanza eventos cuando uno se acerca, se aleja o se pierde de vista.minecraft:teleportPermite que la entidad se teletransporte al azar o hacia su objetivo, como un enderman.minecraft:tick_worldMantiene cargados y activos los chunks alrededor de la entidad, aunque no haya ningún jugador cerca.minecraft:timerInicia una cuenta atrás y lanza un evento cuando llega a cero.minecraft:trade_resupplyPermite que la entidad renueve sus tratos para que las ofertas agotadas vuelvan a estar disponibles.minecraft:trade_tablePermite que los jugadores comercien con la entidad usando un archivo de lista de comercio.minecraft:trailDeja bloques detrás de la entidad mientras se mueve, como el rastro de nieve de un gólem de nieve.minecraft:transformationConvierte la entidad en otra distinta, como un aldeano que se transforma en aldeano zombi.minecraft:transientImpide que la entidad se guarde, así que desaparece al cerrar el mundo o al descargarse el chunk.minecraft:trustPermite que la entidad recuerde a varios jugadores en los que confía, como un zorro que confía en los jugadores que lo criaron.minecraft:trustingPermite que los jugadores se ganen la confianza de la criatura dándole ciertos objetos, como dar pescado a un ocelote.minecraft:type_familyDa a la entidad uno o más nombres de familia que los filtros y otros componentes usan para reconocerla.minecraft:underwater_mount_breathingPermite que los jinetes de esta entidad respiren bajo el agua mientras sigan montados, como con el nautilo.minecraft:underwater_movementDefine lo rápido que se mueve la entidad bajo el agua.minecraft:uses_legacy_ambient_soundsElige automáticamente el sonido de reposo: ambient.in.air cuando no toca el suelo, ambient.in.water con la cabeza bajo el agua, ambient.bab…minecraft:uses_legacy_frictionUsa el cálculo antiguo e incorrecto de friction_modifier.minecraft:uses_uniform_air_dragCambia cómo frena el aire a la entidad para que la misma resistencia se aplique a su movimiento en todas las direcciones.minecraft:variable_max_auto_stepPermite que la entidad suba bloques automáticamente con alturas distintas según el suelo que pisa y si un jugador la monta.minecraft:variantGuarda un número de variante que los filtros y el paquete de recursos pueden leer para distinguir versiones de una criatura, como los color…minecraft:vertical_movement_actionHace que una entidad montable suba o baje cuando el jinete pulsa saltar; útil para monturas voladoras o acuáticas.minecraft:vibration_damperHace que las vibraciones que causa esta entidad pasen desapercibidas para los sensores de sculk y los wardens.minecraft:vibration_listenerPermite que la entidad detecte vibraciones, como hacen los sensores de sculk y los wardens.minecraft:walk_animation_speedAcelera o ralentiza la velocidad a la que se reproduce la animación de caminar.minecraft:wants_jockeyMarca la entidad como deseosa de montar a otra criatura como jinete, como un bebé zombi sobre una gallina.minecraft:water_movementControla cuánto frena el agua a la entidad.minecraft:wither_target_highest_damageHace que el Wither centre sus ataques en la criatura que más daño le ha hecho.