minecraft:trusting por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:trusting es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores se ganen la confianza de la criatura dándole ciertos objetos, como dar pescado a un ocelote.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
probability | Decimal | "1.00" | Probabilidad de ganar su confianza con cada uso de un objeto, de 0.0 a 1.0 (con 1.0 siempre funciona). |
trust_event | String | ninguno | Evento que se lanza cuando la criatura empieza a confiar en el jugador. |
trust_items | List | ninguno | Objetos con los que se puede ganar la confianza de la criatura. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:trusting": {
"probability": "1.00",
"trust_event": "",
"trust_items": {}
}
}