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minecraft:trusting

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Resumen

minecraft:trusting es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores se ganen la confianza de la criatura dándole ciertos objetos, como dar pescado a un ocelote.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
probabilityDecimal"1.00"Probabilidad de ganar su confianza con cada uso de un objeto, de 0.0 a 1.0 (con 1.0 siempre funciona).
trust_eventStringningunoEvento que se lanza cuando la criatura empieza a confiar en el jugador.
trust_itemsListningunoObjetos con los que se puede ganar la confianza de la criatura.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:trusting": {
    "probability": "1.00",
    "trust_event": "",
    "trust_items": {}
  }
}

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