minecraft:tamemount por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:tamemount es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores domestiquen una montura montándola hasta que se calme, como se domestican los caballos. Darle de comer puede acelerarlo.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
min_temper | integer | 0 | Temperamento inicial mínimo posible; cuanto más alto, más fácil es domesticarla. |
max_temper | integer | 100 | Temperamento inicial máximo posible. |
feed_text | string | "" | Texto del botón para alimentar a la montura. |
ride_text | string | "" | Texto del botón para montar la montura. |
tame_event | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se lanza cuando la montura queda domesticada. |
attempt_temper_mod | integer | 5 | Cuánto sube el temperamento cada vez que un jugador intenta montarla. |
feed_items | MountTamingComponentFeedItem[] | ninguno | Objetos que suben el temperamento de la montura y hacen que se domestique más rápido. |
auto_reject_items | MountTamingComponentRejectItem[] | ninguno | Objetos que enfadan a la montura si un jugador los sostiene al interactuar. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tamemount": {
"min_temper": 0,
"max_temper": 100,
"feed_text": "",
"ride_text": "",
"tame_event": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"attempt_temper_mod": 5,
"feed_items": [],
"auto_reject_items": []
}
}