minecraft:behavior.follow_caravan por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.follow_caravan es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a la criatura unirse a una fila de criaturas y seguir a la de delante, como las llamas atadas con riendas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras sigue a la caravana. |
entity_count | integer | 1 | Cuántas criaturas puede haber en una caravana. |
entity_types | EntityTypes | ninguno | Qué entidades puede seguir esta criatura en una caravana. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_caravan": {
"speed_multiplier": 1,
"entity_count": 1,
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}