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minecraft:behavior.raid_garden

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Resumen

minecraft:behavior.raid_garden es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura vaya a la tierra de cultivo y se coma los cultivos hasta llenarse, como los conejos comiendo zanahorias.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
max_to_eatinteger6Cuántos cultivos come la criatura antes de llenarse. 0 o menos significa sin límite.
full_delayinteger100Segundos que espera la criatura después de comer hasta hartarse antes de volver a asaltar.Rango: de 0 a …
eat_delayinteger2Segundos entre cada mordisco.Rango: de 0 a …
initial_eat_delayinteger0Segundos que espera la criatura tras llegar antes de empezar a comer.Rango: de 0 a …
blocksstring[]ningunoQué bloques de cultivo busca la criatura.
search_rangeinteger0Hasta dónde busca cultivos la criatura en horizontal.
search_heightinteger1Hasta dónde busca cultivos la criatura hacia arriba y hacia abajo.
goal_radiusnumber0.5Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto.
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.raid_garden": {
    "max_to_eat": 6,
    "full_delay": 100,
    "eat_delay": 2,
    "initial_eat_delay": 0,
    "blocks": [],
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5
  }
}

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