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minecraft:behavior.roar

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Resumen

minecraft:behavior.roar es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura ruja a otra entidad cuando su enfado (de minecraft:anger_level) es lo bastante alto. Mientras ruge, mira a la entidad, se enfada más con ella y luego la fija como objetivo. Lo usa el warden.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber0Cuánto dura el rugido, en segundos.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.roar": {
    "duration": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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