minecraft:behavior.roar por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.roar es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura ruja a otra entidad cuando su enfado (de minecraft:anger_level) es lo bastante alto. Mientras ruge, mira a la entidad, se enfada más con ella y luego la fija como objetivo. Lo usa el warden.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
duration | number | 0 | Cuánto dura el rugido, en segundos.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.roar": {
"duration": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}